Muy buenas, a ver si me podéis orientar un poco.
Estoy intentando sacar un modelo para imprimir.
Es un modelo descargado, es lowpoly, con las texturas por UV para animación/videojuego, para eso está perfecto (maya, UV).
El problema viene cuando intento aplicar subdivisiones y el displace para intentar sacar el mayor detalle posible para mandarlo a imprimir o seguir modificando.
He conseguido importar el XNALara sin problema con un addon, pero en las fotografías se aprecia que cuanta más resolución le pido, más se agrava el error.
¿En este caso el mapa UV debería ser normal Map o este está bien?
¿Alguna orientación o experiencia con esto, se puede o estoy perdiendo el tiempo?
Decir que esta técnica la hago con otro tipo de modelos por ejemplo imágenes para fotografías, texturas de ropa etc., y la única limitación es la máquina por la exageración de vértices que necesita, pero aquí el resultado es desastroso
Cualquiera ayuda es bien recibida
Gracias y un saludo.