Hola. Trabajo con Blender 3.0
Estoy intentando un gondolero moviendo el remo. La idea es que al mover los brazos y el cuerpo del gondolero el remo siga el movimiento, simulando que realmente esta remando.
Primero he probado con un driver, de manera que el remo rote en función del movimiento lineal de un Empty emparentado con el control de la mano del Rig.
Si lo hago con los objetos colocados en el origen de coordenadas funciona bastante bien, incluso si después de creados los objetos y el driver los muevo de posición.
También he probado a aplicar un modificador curve al remo ligado a una curva de la que controlo la posición de los dos vértices mediante modificado Hook. Funciona bastante bien.
Tal vez alguien tiene una idea brillante más simple que todo esto. Aunque siempre puedo animar cada objeto por separado de manera que de el pego.
Gracias por la sugerencias que podáis tener.