Una forma de solucionar el problema es utilizando texturas de tilings y offsets diferentes para cada instancia de las piezas. Esto permitirá que todas las piezas compartan la misma UV, pero con diferentes texturas.
Para hacer esto en 3ds Max, puedes utilizar el modificador "UVW Map" para aplicar diferentes tilings y offsets a la textura en cada instancia de la pieza. Primero, selecciona todas las instancias de la pieza y aplica el modificador "UVW Map". A continuación, en la ventana de parámetros del modificador, puedes ajustar los valores de tilings y offsets para cada instancia.
Otra opción es utilizar el canal de ID de textura para asignar diferentes materiales a cada instancia. Para hacer esto, deberás asignar un ID diferente a cada instancia en el canal de ID de textura. Luego, podrás utilizar este canal para asignar diferentes materiales a cada instancia. De esta manera, cada material podrá tener una textura diferente para cada instancia.
Espero que esto te ayude a resolver tu problema.
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