Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2020
    Mensajes
    1

    Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas

    Hola muy buenas, estoy realizando un motor y tengo muchas piezas instanciadas (tornillos, tuercas,etc) Para ahorrar espacio en las UVs lo que hice fue dejarme solamente una pieza de todas las que tengo instanciadas y bakear toda la info en esa pieza, ya que todas comparten normals, ID, thickness.

    Pero claro, ahora me ha surgido el problema de que si yo texturizo todas estas piezas únicas, obviamente luego cuando las duplique en el motor todas se verán igual. Y mi idea era que una pieza tuviera más óxido, o tal vez unas piezas hacerlas más oscuras que otras, etc.

    Mi idea inicial era bakeo en Substance Painter sin instancias - me lo llevo todo a marmoset para introducir allí todas las piezas restantes e instanciadas - volver a Substance a texturizar - finalizar en marmoset renderizando. Pero esto no va a funcionar.

    He buscado mucha información en internet pero no he encontrado nada que me sirviese (ya que tampoco sé que es exactamente lo que busco), seguramente sea super sencillo pero como cada vez que he bakeado ha sido con todas las piezas, pues nunca me he enfrentado a este problema. Pero claro, en este objeto tengo demasiadas instancias y objetos duplicados como para meterlo todo en la misma UV. He pensado en hacer tener otra Uv solamente para esos objetos, pero luego tendría problemas de texel density y seguramente sea una cutrada. También he pensado que a lo mejor es algo de utilizar otro espacio UV diferente, en plan el U2 V1. Pero no se bien como funciona esto, ni que tengo que hacer.

    A si que me gustaría conocer cómo lo hacéis vosotros, o cuál es el workflow que seguís para este tipo de casos. Qué podría hacer yo, o qué es lo que se me está pasando por alto.

    En definitiva, cómo puedo compartir datos de UVs de las piezas pero tener información de texturizado diferente.

    Utilizo 3DsMax 2020.

    Adjunto fotografías del bake realizado en Substance, y de todas las piezas del objeto en 3DsMax. Si necesitáis información de mi Unwrap y Uvs, lo subo enseguida.

    Muchas gracias y que tengáis un buen sábado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Screenshot_1.png   Screenshot_2.png  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,019
    Una forma de solucionar el problema es utilizando texturas de tilings y offsets diferentes para cada instancia de las piezas. Esto permitirá que todas las piezas compartan la misma UV, pero con diferentes texturas.

    Para hacer esto en 3ds Max, puedes utilizar el modificador "UVW Map" para aplicar diferentes tilings y offsets a la textura en cada instancia de la pieza. Primero, selecciona todas las instancias de la pieza y aplica el modificador "UVW Map". A continuación, en la ventana de parámetros del modificador, puedes ajustar los valores de tilings y offsets para cada instancia.

    Otra opción es utilizar el canal de ID de textura para asignar diferentes materiales a cada instancia. Para hacer esto, deberás asignar un ID diferente a cada instancia en el canal de ID de textura. Luego, podrás utilizar este canal para asignar diferentes materiales a cada instancia. De esta manera, cada material podrá tener una textura diferente para cada instancia.

    Espero que esto te ayude a resolver tu problema.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Cómics y tebeos Dudas con el tiempo para curar piezas de Resina
    Por marco.canez en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 1
    : 27-12-2022, 10:07
  2. Sobre Bake Cycles
    Por rgisbert en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 11-02-2019, 20:53
  3. Consulta sobre bake
    Por rgisbert en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 12
    : 06-03-2018, 20:28
  4. Respuestas: 0
    : 27-02-2015, 21:01
  5. 3ds Max Dudas sobre el workflow de una animación
    Por Kaiser_Be en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 15-04-2011, 12:22

Etiquetas para este tema