Para evitar que el modelo se separe en las áreas donde se han hecho los cortes de UV, debes asegurarte de que las coordenadas de UV estén correctamente soldadas. Puedes probar a utilizar la opción "Weld" en el UV Layout para unir las coordenadas. También puedes intentar aplicar una suavización de bordes (smooth edges) en 3ds Max antes de exportar el modelo, esto puede ayudar a suavizar la transición entre las diferentes partes del modelo y evitar que se separe en ZBrush. Además, asegúrate de que la geometría del modelo sea consistente y esté bien construida antes de exportarla a ZBrush.
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