Una posible solución para el problema que estás experimentando es revisar y ajustar la topología de la malla de tu personaje. Esto podría implicar suavizar los bordes y ajustar la densidad de los polígonos en las áreas problemáticas. También podrías intentar aplicar una suavización de sombras en el modelo antes de exportarlo para reducir las líneas visibles entre los polígonos.
Otra solución podría ser utilizar un plugin o herramienta de corrección de mallas para arreglar automáticamente la topología de la malla. Algunos ejemplos populares son MeshLab y Blender.
Finalmente, asegúrate de exportar el modelo en el formato adecuado para que se puedan exportar correctamente las animaciones y texturas. Si utilizas un programa de modelado 3D, es posible que debas ajustar la configuración de exportación para asegurarte de que se exporte correctamente.
Pero como ya te ha dicho Soliman, es complicado acertar dónde está el problema, deberías mostrar la malla.
Un saludo amigo.
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