Mejoras y correcciones para el renderizado por lotes
La versión 25.1 de RenderMan se basa en la versión 25.0 y ofrece una serie de mejoras y correcciones para el desarrollo de apariencias y el renderizado por lotes. Estas mejoras están diseñadas para mejorar los flujos de trabajo de los artistas y complementar el proceso creativo. Además, se han realizado correcciones de errores y se han implementado mejoras menores.
A continuación se presentan algunas de las mejoras y correcciones realizadas en RenderMan 25.1:
En RIS y XPU, se ha mejorado el rendimiento de PxrPrimvar al aplicar transformaciones espaciales constantes, lo que proporciona una mejor corrección en XPU. También se han realizado mejoras en los escuchadores incorporados para las estadísticas, permitiendo la expansión de variables de entorno en los nombres de archivo encontrados en el archivo de configuración stats.ini. RenderMan ahora es compatible con Python 3.10, y se ha publicado un nuevo servidor de licencias para macOS en la versión 25.0.
En RIS, se han realizado varias mejoras en los BxDFs (funciones bidireccionales de distribución de la reflectancia), como la adición de un parámetro para activar el almacenamiento en caché de la presencia/opacidad en LamaSurface, la posibilidad de especificar interpolaciones para incidentAngle_Interpolation y targetHue_Interpolation en LamaIridescence, y la corrección de un error en los valores "followTopology" para la dispersión subsuperficial PxrSurface.
Mejoras en la geometría
También se han realizado mejoras en la geometría, como la expansión de la anchura mínima de las curvas y la corrección de un problema con el atributo "dice" en el renderizado desde RIB. Además, se han introducido cambios en el trazado de RiPoints para mejorar la combinación de fuentes de translucidez.
En XPU, se ha mejorado el soporte de denoising, incluyendo la generación de salidas necesarias para un denoising de calidad y compatibilidad completas. Se ha corregido el nombre incorrecto del AOV "sampleCount" y se ha agregado soporte para denoising de múltiples fotogramas y AOVs arbitrarios. Además, se han realizado mejoras en el rendimiento de los volúmenes y la subdivisión de la geometría.
Se han realizado mejoras en los Stylized Looks, incluyendo la simplificación de los nombres de los AOV en todas las DCC, mejoras en PxrStylizedControl, PxrStylizedHatching y PxrStylizedLines.
En Bridge, se ha corregido un error relacionado con el PYTHONPATH del usuario en denoise_batch, se ha solucionado un problema con las cajas delimitadoras de los volúmenes y se ha actualizado para funcionar con Python 3.10.
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