Hola, lo primero sería asegurarte de que cada modelo tenga su propio UV map único. Aunque los objetos estén en escenas diferentes, si tienen el mismo nombre de UV map, puede generar conflictos.
El UV map tiene que tener un nombre distinto para cada objeto. Si ambos objetos tienen un UV map llamado "UVMap", intenta renombrarlos, por ejemplo, a "PerroUV" y "GatoUV".
Comprueba que cada material esté configurado correctamente para usar las texturas adecuadas.
Mira que el Node Editor esté utilizando la imagen correcta para cada canal (Color, Alpha).
Revisa los nodos de entrada y asegúrate de que cada imagen esté vinculada al canal adecuado en el Principled BSDF o el shader que estés usando.
Un saludo.
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