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Tema: Desert Eagle concept

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    536

    Desert Eagle concept

    Workflow optimizado de creacion de una Desert Eagle lista para videojuegos:


    Modelado base en Fusion 360, detalles en ZBrush, optimización low poly en Blender, texturizado en Substance Painter y render final en Marmoset Toolbag.

    Espero q os guste
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Desert Eagle_Camera 1 RENDER_FullQuality.png 
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Nombre: Desert Eagle_Camera 1 RENDER 3_FullQuality.png 
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Nombre: Desert Eagle_Camera 1 RENDER 2_FullQuality.png 
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Nombre: toolbag_0Ci25mBecf.jpg 
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Nombre: toolbag_AsppUtpgpe.jpg 
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Nombre: template.jpg 
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ID: 249294
    Última edición por cehvalbuena; 16-02-2025 a las 01:32

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,247
    Muy buen trabajo....
    Supongo que hacerlo primero en Fusión debe ser para las midas exactas.. ¿no?
    Podrías haberlo hecho todo en Blender...

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
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    536
    Me alegro de que te haya gustado. A mí es que me gusta hacer el concept en Fusion porque el hard surface se trabaja más rápido para las formas que quiero hacer. Blender más que todo lo uso para el lowpoly.
    Última edición por cehvalbuena; 16-02-2025 a las 08:57

  4. #4
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    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Está brutal, muy buenos acabados y luces muy correctas. Enhorabuena.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    536
    Me alegro mucho que te guste, Saludos.

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