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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #61
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    Blender 2-37 release y avances

    Estoy por enviar el enlace de los videos directamente a la sección de propuestas de Blender. (de hecho, la selección highlighting creo que no sería muy difícil de implementar, por alguien que sepa claro. Saludos.
    Si lo haces envía también los de la página de Hash Inc, relativos a la NLA y rigging en general.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #62
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    Blender 2-37 release y avances

    Silo lo descarto por completo (si, ya sé que es un orgasmo total) pero al ritmo que lleva Blender dentro de nada tendremos las mismas herramientas, eso lo tengo por seguro.
    Estoy pensando lo mismo, aunque debo confesar que sufro el síndrome niño con juguete nuevo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  3. #63
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    Blender 2-37 release y avances

    No, Leander. No digas eso, hombre, vale que flirtemos con otros softwares, pero de eso a hacer el salto definitivo. Venga, hombre. Un saludo.
    No es para tanto, simplemente que ahora contamos con más herramientas (programas), usamos Blender para unas cosas, a:m para otras y XSI (o max o el que sea) para otras.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  4. #64
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    Blender 2-37 release y avances

    Espero que el proyecto orange acelere un poco el desarrollo de esas mejoras de animación al ser más evidente la escasez de herramientas para tal fin.
    Precisamente ayer comentaba esto con jbelanche. Estamos metidos en un corto y nos va a venir de perlas todos los avances que provoque esa producción de programadores-animadores de Blender reunidos.
    Si lo haces envía también los de la página de Hash Inc, relativos a la NLA y rigging en general.
    Vaya. Lo que me gustaría es hacer una propuesta tipo la que hizo harkyman: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5143.

    Pero tomando a a:m como referencia, en vez de tomar el Cat como hace harkyman. El problema es que no conozco a fondo el A:M, y primero tendría que empaparmelo bien para extraer toda la información útil. A ver si me toca de una vez la primitiva y me deja tiempo libre. Saludos.

  5. #65
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    Blender 2-37 release y avances

    El problema es que no conozco a fondo el A:M, y primero tendría que empaparmelo bien para extraer toda la información útil. A ver si me toca de una vez la primitiva y me deja tiempo libre.
    Haz este paso, conócelo.

    Vamos, que no te vas a arruinar, en cuanto al tiempo eso es otra cosa (sí, ya sé que tienes 3 mujeres). Un abrazo.

  6. #66
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    Blender 2-37 release y avances

    Sobre el custom toolbar, ¿habéis leído bien? There are a few things that id like todo try, which are on the todo list:
    * options for using icons, or abreviado item titles like in silo (i, e. Subdivide fractal becomes SF).
    * option for horizontal Layout, like a pseudo second Header.
    * putting these custom tools in a popup menú if you dont want it on screen all the time.

  7. #67
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, por eso nos sonaba tanto, está claro que ya lo tenían en mente al hacer la toolbar. Saludos. Posdata: sí, Leander, lo del tiempo es lo peor, aunque creo que es mal de muchos.

  8. #68
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya está: Nueva compilación de touhou 3.
    Noteworthy commits:
    -Last merge with Bf-blender on may 29.

    Ui tweaks.

    Broken customizable toolbar.

    Tweak bak todo drag and release.
    bajarlo aquí (Windows).
    link alternativo de descarga.

  9. #69
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    Blender 2-37 release y avances

    He realizado petición (en mi asqueroso inglés) de que la toolbar tenga acceso directo a los scripts de Python, facilitaría un cojón el modelado (bridge, Edge Loop Cut,) sin necesidad de que esos scripts estén implementados en Blender.

    Venga. Pedid eso: http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6293.

  10. #70
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, de momento no funciona bien el toolbar, le meto un extrude y me arranca un add background image.

  11. #71
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    Blender 2-37 release y avances

    Este interfaz me recurda bastante a Silo, me gusta.

  12. #72
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    Blender 2-37 release y avances

    No rula bien, va como el culo, a esperar.

  13. #73
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    Blender 2-37 release y avances

    Perdonar mi desconocimiento, pero que diferencia hay entre Blender y Touhou, lo he bajado y a simple vista es casi igual. Si alguien me lo explica le estaría muy agradecido.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  14. #74
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    Blender 2-37 release y avances

    Touhou es una versión que se desarrolla paralelamente a la oficial. Cualquiera, con los conocimientos necesarios, puede hacerse su propia versión de Blender. A grandes rasgos Touhou es eso, un Frankenstein de Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  15. #75
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    Mar 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Gracias Shazam, lo estoy mirando ahora y tiene buena pinta. Algunos menús como, por ejemplo, el de render, parecen más intuitivos, pero supongo que, esto es como todo, cuestión de gustos.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

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