Volumétricas con Vray en escena de pasillo
Nada, que estoy trabajando con una imagen en Vray. Es un pasillo largo y a un lado mogollón de ventanas con sus persianas y tal. Para haceros una idea, el estilo es remotamente parecido al modelo de Drakken de la comparativa, hasta ahí todo muy bien. Pero me gustaría meterle un efecto de luz volumétrica, y todos mis intentos con Vray han sido un fracaso. ¿le aplico las volumétricas antes o después del cálculo del Irradiance Map? ¿alguien me echa una mano para conseguir algo chulo? Y otra cosa, dirigida a Drakken. Una manera guapa de hacer los cristales como en dicha imagen de la comparativa. Los excluyo del cálculo de GI, ¿verdad? Pero en texturizado ando algo pez.
Mejor callarse y parecer tonto que abrir la boca y disipar toda duda.