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Tema: Mis primeros trabajos

  1. #1
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    Dec 2004
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    Mis primeros trabajos

    Bueno hola a todos, los saludo, este mi primer trabajo en 3d después de probar algunas cosas y leer mucho, comienzo a hacer algunas imágenes. Bueno sé que les falta mucho de todos lados, pero bueno es la idea, aprender todos los días un poco, bueno se las dejo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas final camara 1.jpg   camara 2 render-l.jpg   super render-l.jpg   cam333-l.jpg  


  2. #2
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    Mar 2005
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    Angry Mis primeros trabajos

    Lo que salta a la vista de entrada es lo mal mapeado del pavimento, o estas usando una textura con poca resolución o no sabes que en los parámetros de la image bitmap se regula el tiling debes subir un poco el número, o sino escala el mapa UVW para hacerlo más chico, claro, suponiendo que sea 3dsMax ¿no? Saludos.

  3. #3
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    Dec 2004
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    Mis primeros trabajos

    Gracias guardin, voy a ver un poco lo que me decís, recién estoy aprendiendo, si es ·d max. Bueno saludos, y espero que alguien más me haga un comentario, no.

  4. #4
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    Dec 2004
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    Mis primeros trabajos

    Bueno hice algunos avances, aunque los renders y mapeos no me favorecen. A ver qué me recomiendas, saludos y graciqs por opinar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas liviano 2.jpg   liviano 3.jpg   liviano 4.jpg   liviano 5.jpg  

    livjano 1.jpg  

  5. #5
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    Jan 2005
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    Mis primeros trabajos

    Si me decís que programa usas puedo ayudarte con la iluminación, para los mapeados te dejo esto https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=14470.
    Última edición por NeCRoManCeR; 20-07-2005 a las 02:32

  6. #6
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    Dec 2004
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    Mis primeros trabajos

    Si gracias, 3dsMax 6 y vray1.09.03m, saludos.

  7. #7
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    Jan 2005
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    Mis primeros trabajos

    Vaya, Vray no es lo mío.

  8. #8
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    May 2004
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    Mis primeros trabajos

    Me parece todo un poco sobrecargado, lioso. La última imagen, por ejemplo, tienes varios tipos de pavimento raros, una espcie de agujero gris con más tonos y texturas diferentes, las personas no me dan la sensación de que queden bien, los dos árboles esos del fondo, los colores fuertes de azul, amarillo y rojo, no sé, luego esta la pared esta, que da una sensación de muro Berlín que yo que sé.

    Igual te han condicionado a hacerlo así, con tantas cosas, pero creo que quedaría mucho mejor simplificando el número de materiales.

  9. #9
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    Jun 2005
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    Mis primeros trabajos

    Usando Vray sin GI, sombras, Bump maps, y materiales estándar, no tiene sentido. Yo diría que mejor usaras el Scanline render y aprendieras algunas técnicas de iluminación básicas y después usaras Vray u otro motor render.

    Los modelos se ven bien, pero los bordes son muy agudos y necesitan texturas de resolución mayor.

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