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Tema: Ejes x y z

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Ejes x y z

    X es un eje, y otro y z otro, y el resto son convenciones que, como todas las convenciones, se pueden romper cuando te den la gana y como te de la gana. Como si quieres montarte un modelador no euclídeo o uno pentadimensional. Saludos.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    133

    Ejes x y z

    En realidad, lo de los dos sistemas con la z diferente viene de que los programas de 3d se han desarrollado a partir de dos campos de trabajo distintos:
    -Los sistemas CAD para arquitectura tienen como vista privilegiada (la que más información ofrece, y la más utilizada) la planta, es decir la vista desde arriba. Estos sistemas desarrollaron la z como eje de altura de los objetos, y los Game Engines, por ejemplo, lo han heredado de ahí. Blender también.

    Los programas de modelado para animación o diseño industrial siguen el modelo de la mayoría de programas gráficos, vectoriales o de bitmap, que presentan primero una vista frontal, definiéndola como x por y. Al pasar estas coordenadas a un sistema de 3d, aparece la z como profundidad. Pensad en el proceso de dibujar un personaje y luego importar la ilustración a un programa 3d para usarla de plantilla.

    Mis dos centavos (de euro).

    Gustavo Muñoz.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    76

    Ejes x y z

    En efecto GusM, en trabajos de arquitectura e ingeniería la vista en planta o desde arriba es la más importante por la información que allí se pone. No había reflexionado en esto tan rutinario y común para los que hacemos trabajos de estos rangos. Ahora entiendo mejor el porqué de la incomodidad que me causa al usar programas de 3d, estoy habituado a la vista en planta como principal referencia. Saludos.

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