Página 62 de 105 PrimerPrimer ... 1252606162636472 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 916 al 930 de 1561

Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #916
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Vas a usar el engine para el proyecto? Pues espero que estés usando el de la 2.25, no es por nada. A todo esto, a ti no te tengo en mí lista de ponentes. Anda, mándame algo por favor.

    Inmediatamente.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #917
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Al menos la tontería ésa de la ventana sí que me ha tocado las narices muchas veces, nunca lo acertaba.
    Pues era fácil, en la última ventana donde había estado el ratón, era la que se quedaba como única.

    vaya, me ha recordado hace años cuando un amigo me dijo que era un tener que pinchar muchas veces en un icono del deluxepaint (amiga) hasta que se seleccionabas la herramienta de relleno, y cuando le dije que se elegía pulsado en la mitad superior o inferior del icono, no sabía donde esconderse .

  3. #918
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Blender 2-37 release y avances

    Estoy usando el engine. En el 2.36 iba perfectamente, y la verdad es que el proyecto no es nada del otro mundo, un walkt rouge con posibilidad de abrir páginas web pinchando en unos Items de referencia (con Python 2.3, así que, chungo esta usar la 2.25, aunque no creo que use nada incompatible).

    Caronte: eso pensaba, pero debo de estar hemipléjico, porque no hay manera.

  4. #919
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Pues era fácil, en la última ventana donde había estado el ratón, era la que se quedaba como única.
    .
    vaya, me ha recordado hace años cuando un amigo me dijo que era un tener que pinchar muchas veces en un icono del deluxepaint (amiga) hasta que se seleccionabas la herramienta de relleno, y cuando le dije que se elegía pulsado en la mitad superior o inferior del icono, no sabía donde esconderse .
    Vaya, tu si eres jefe. Mira que nunca había encontrado lógica a esto de juntar ventanas, había pensado que tenía que clicar en la que quería que se quedase etc, etc. Gracias Caronte.

  5. #920
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances

    Manual de Blender.
    Para reducir el número de ventanas, se hace click en un borde entre dos ventanas con bcr o bdr y se escoge join areas. La ventana resultante recibe las propiedades de la ventana enfocada previamente.

  6. #921
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Una nueva compilación en la que han mejorado la representación de los pesos de los vértices (ahora se ve en modo Subsurf) y han separado a una nueva ventana todos los paneles de físicas (partículas, fluidos, softbodys, etc). http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=.

  7. #922
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-37 release y avances

    Ñam ñam ñam, instalado y funciona en mí ATI. A ver si hago alguna pruebilla de físicas .
    \
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #923
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Y aún funciona, el viejo atajo shift+o (letra). En modo objeto para aplicar y retirar el sub-surf. Utilisimo.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  9. #924
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    No paran. Ahora los hooks afectan a los vertex groups (ver el enlace para más información) y han corregido muchos bugs: http://www.blender.org/forum/viewtop...93f80ec229de74.

  10. #925
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    blender powa..

  11. #926
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Viva Blender.

  12. #927
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Por qué el cvs del día 24, el Blender, exe ocupa casi 10 Mb y el del día 25 ocupa mucho menos, unos 5.33 Mb?

  13. #928
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Por qué el cvs del día 24, el Blender, exe ocupa casi 10 Mb y el del día 25 ocupa mucho menos, unos 5.33 Mb?
    A veces en los cvs no incorporan el Game Engine de Blender y ocupan menos.

    A veces es esto, en este caso en concreto no lo sé.

  14. #929
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    A veces en los cvs no incorporan el Game Engine de Blender y ocupan menos. A veces es esto, en este caso en concreto no lo sé.
    Algunos patchs o features no incluidos, sin scripts, solo el exe, no tener el Game Engine.

    Cuando saquen la versión oficial tendrás todo junto en una misma compilación. Saludos.

  15. #930
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances


Página 62 de 105 PrimerPrimer ... 1252606162636472 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.73: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 42
    : 31-03-2015, 21:41
  2. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33
  3. Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 21:31
  4. Blender 2.42 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 461
    : 18-02-2007, 00:03
  5. Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 22:08

Etiquetas para este tema