Lo que quiero hacer es de una imagen poder separar determinados objetos usando los id, y mi problema es que una vez en 3dsmax defino los diferentes id a los objetos cuando lanzo el render y guardo el (*.rpf) al abrirlo en Combustion y poníendole el operador de selector de g buffer por objeto no consigo que funcione y no me selecciona nada.
¿Qué es lo que hago mal?
He leído tanto la ayuda del 3ds Max como la ayuda del Combustion sobre los g buffer y sigo los mismos pasos, pero no me sale.
¿Alguien me puede decir exactamente cuáles son los pasos a seguiré. Muchas gracias de ante mano.