Respecto a esas ¨sombras¨, difícil de saber, haz un cambio radical y así averiguas si tiene que ver con la luz de la escena.
Coge la luz principal, y cambia el mapa de sombras por unas sombras Raytraced, (aumentara el tiempo de render) estas son físicamente más precisas y eliminara esos borrones de ahí en el caso de ser problema de la luz.
Aunque por lo que yo puedo ver, creo que el problema es de la malla y el grupo de suavizado de la misma, estas opciones la tienes en el modo subobject, polygon y element. En la pestaña propiedades de polígonos. Un saludo.