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Tema: Tormenta en 3d

  1. #1
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    Aug 2003
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    Tormenta en 3d

    Me he metido en un proyecto creo que bastante complicado, por lo menos para mí, y quería exponeros mis problemas para ver si alguien me puede echar un cable.

    Se trata de hacer una pequeñas animaciones de una tormenta en 3d.

    El tema de las nubes lo tengo solucionado con el Afterburn. El problema es que los relámpagos tienen que iluminar las nubes desde dentro.

    Dejo unas imágenes de referencia para que os hagáis una idea del efecto a conseguir.

    He estado haciendo pruebas con el daemon explode del Afterburn. Quizás sea la opción más valida, pero veo algo complicado de manejar los degradados. Muchas gracias por la ayuda que me podáis prestar.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas tormenta_1.jpg   tormenta_5.jpg   tormenta_6.jpg   tormenta_7.jpg  


  2. #2
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    Tormenta en 3d

    Me olvidaba. El software que utilizo es el 3dsMax, aunque supongo que, ya lo habíais supuesto. Os dejo también el video de referencia que me han dado.

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  3. #3
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    Tormenta en 3d

    Los degradados del explode no son complicados, el color del medio es el color interior, y los de los lados, el exterior.

    Pero eso no lo debes hacer con el explode, sino con una simple luz, ya que eso es lo que hace un relámpago. Si la nube tiene la densidad suficientemente baja, creo que dejara pasar la luz creando ese efecto. Yo no le veo problema.

  4. #4
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    Tormenta en 3d

    Voy a probarlo. Pensaba que por mucho que le bajase la densidad no iban a dejar pasar la luz. Otra pregunta ¿alguien sabe si el Afterburn es compatible con la GI del Vray? Gracias otra vez.

  5. #5
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    Aug 2003
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    Tormenta en 3d

    He probado lo de bajar la densidad. Paqrece que se podría conseguir de esa forma, pero el problema es que los tiempos de render se disparan.
    ¿No conocéis una manera más ligera de conseguir ese efecto?
    Slime, tu que eres un hacha con esto de las partículas y el Afterburn ¿algún consejo? Gracias.

  6. #6
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    Aug 2003
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    Tormenta en 3d

    Que será mejor usar ¿el Shading Lambert o desactivarlo? Perdonad que pregunte tanto, pero es que, me metí en este trabajo y ando algo perdidillo y tiene que estar listo para el fin de semana.

  7. #7
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    Aug 2003
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    Tormenta en 3d

    ¿Alguien sabe porque cuando activo la previsualización en Afterburn he intento mover una omni que tengo en la escena, el movimiento de esta se realiza a saltos?
    Es bastante mol esto.

  8. #8
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    May 2004
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    63

    Tormenta en 3d

    A mi también me pasa lo del ovni a saltos, yo uso 3dsMax 8 service pack 3.

  9. #9
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    Oct 2004
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    178

    Tormenta en 3d

    Los ovnis no dan saltos compañeros, por lo general vuelan. (No pude contenerme, perdón).

  10. #10
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    Aug 2003
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    Tormenta en 3d

    Bueno, esto es lo que he conseguido hasta ahora. A ver qué opináis.

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  11. #11
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    Jan 2003
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    1,481

    Tormenta en 3d

    Pues yo lo veo muy bien.
    Nano.
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    www.letmesee.es
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    www.nukeros.com

  12. #12
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    Mar 2006
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    191

    Tormenta en 3d

    Yo te diría que el relámpago se ve un poco artificial, creo que si aumentas la velocidad de intermitencia se vería mejor.
    !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!

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