Hola. Este es la cabeza de un modelo que quiero hace desde hace tiempo, un caballeo de la edad media. Por ahora voy con el modelado y texturizado de la cabeza, en las imágenes adjuntas están el render desde el ZBrush muy detallado, pero en el 3ds Max me limito en los detalles por la máquina que tengo que no me deja darle más subdivisiones, así que, se pierde un PO el nivel de detalle del modelo renderizado en el 3ds Max, luego está el wireframe.
El material es un Shader s fast skin del Mental que ayuda mucho a recuperar algo de los detalles del ZBrush.
Pues esto es lo que pude hacer en esta tarde libre que tenía, pronto cuelgo más updates.
Cualquier crítica será bienvenida.
Salud 3.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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