El blanco maas puro
Así que, el coseno de Lambert, vaya vaya, en cierta forma tras la explicación de Halfvector, es lógico pensar que es así, pero desconocía totalmente por que sucedía, eso me lleva a pensar que el ángulo de cámara también se vea afectado, es decir el ángulo en que la cámara encuadra a un objeto con respecto al ángulo de incidencia de los rayos de luz que lo iluminan, por ejem con Vray y similares, o estoy soltando una burrada? Saludos y 3d.
Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.