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Tema: 3d aplicado a la animación tradicional estudiando a Richard williams

  1. #16
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    3d aplicado a la animación tradicional estudiando a richard williams

    Mr Williams en su libro en el capítulo sobre cómo conseguir más movimiento sin movimientos muestra unos ejemplos, el primero de ellos es el que he puesto en el mensaje anterior, así que, me he dispuesto hacerlo, más o menos calcado, la idea es ver si realmente se produce ese efecto de mayor fuerza en el impacto que el dice, la verdad es que en este capítulo se pierde mucho en anécdotas si pplui me dijo o yo le dije.

    Así que aquí dejo los tres video, y ya me diréis, la verdad es que la acción es muy rápida, he puesto unos frames de más al final de la acción, es un tercio de segundo, muy rápido, pero creo que si se nota un poco el efecto que produce el stretch. Pero no creo que sea el mejor ejemplo.

    Lo he renderizado para que no parezca tan cutre como un preview.

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  2. #17
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    3d aplicado a la animación tradicional estudiando a richard williams

    Unas páginas más adelante nos bien del stretch y squas para imprimir mayor fuerza a los movimientos, el típico ejemplo Disney de la pelota que bota, pero ese ejercicio no lo voy hacer, en la siguiente página aparece la imagen que publico, esta imagen recoge el momento de un bote de una persona, lo he hecho de dos formas distintas uno sin stretch y otro con stretch, no me he parado a hacer muy buenos movimientos secundarios, cuidar de los arcos etc, si no solo a comprobar el efecto del stretch en un personaje que bota, igual que la pelota de los, y aprovechando el monigote saltarín y como Mental Ray Williams bien de efectos para imprimir velocidad una páginas más adelante, bien del Motion Blur y otros efectos poco aplicables al 3d, pues también lo he hecho metiendo Motion Blur.

    Ya me diréis, si alguien le está chapa claro.

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