Bueno, finalmente termine mi primera cabeza y tome como referencia una fotografía que encontré en internet. Todavía le falta cosas como la oreja, texturizar mejor la cara, etc. Una duda, yo voy armando la cabeza con pocos polígonos y luego al final le aplico un MeshSmooth con iteraciones de 2, lo que me genera muchos polígonos, esto es normal o debo cortar más polígonos y aplicarle iteraciones de 1 -¿no sería lo mismo? Bueno, espero sus comentarios.