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Tema: Iluminando y texturas real para un edifico

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    11

    3dsmax Iluminación y texturas real para un edifico

    Hola, intento que un edificio me qude un poco real pero no consigo darle la iluminación adecuada. A si mismo, al ladrillo, piedra o teja no sé qué aplicarle como material para que quede más real (meto el jpeg de la textura pero no me queda muy real, parece un dibujo.

    Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    335

    Iluminación y texturas real para un edifico

    Prueba lo siguiente (deduzco que estas con max ¿9?): borra todas las luces, en el visor top crea una luz skylight (en la persiana estándar). A continuación vas al panel de render, en la pestaña common, abajo del todo hay una persiana que dice assing renderer. Ábrela y en production pulsa el botón con los tres puntos que hay a la derecha. En el menú elige Mental Ray renderer.

    Después te vas a la persiana indirect illumination, también en el panel de render, en la persiana Final Gather marcas la casilla enable Final Gather y en el desplegable preset elige draft. Haz un render.

    En cuanto a los materiales, puede que se vean mal si la iluminación es muy mala, o bien porque los bitmap que estas usando no sean buenos. Busca buenas texturas (de ladrillos debe haber billones circulando por ahí) y luego claro, hay que darle caña al mapeado y los materiales.

    Ya me contaras.

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