Mardito roe coche
Con el método que habías empezado ibas bien, primero modelar con Splines y utilizar surface (superficie) para una aproximación a la estructura básica del coche, por ejemplo, la línea lateral que ya tienes hecha, bueno pues ahora sigue moviendo los vértices para tener el alzado, siguiente el frente, más o menos tendrás una malla línea, que unidas por puntos y después aplicando un modificador surface, y con una iteración del 0 o 1 tendrás esa aproximación.
Segundo pasar al poly y trabajar con polígonos, representando moviendo, etc.
Tercero: MeshSmooth. Si sigues sin enterarte, o es que me explico con el culo, o estas muy verde en modelado, por tanto te invito a que practiques con cosas más sencillas, y te leas unos cuantos tutoriales. Bon Nadal.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.