Hola, hace nada he instalado el 3ds Max 9 en el nuevo equipo con la versión r3 de Vray, y me he llevado una sorpresa con respecto al displace de Vray.
Entonces quería preguntar, ¿es normal que no se separen las caras de un cubo al aplicar displace? ¿es por la nueva versión de Vray, o del 3ds Max 9 o qué?
Hasta ahora tenía que meter un MeshSmooth sin iteraciones para que no sucediera.
Así que ahora es meter el modificador y listo ¿no? Por lo menos es lo que estoy viendo.
Dejo una imagen de la primera prueba que he hecho en el equipo nuevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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