Gracias por la ayuda. Voy a trastear el archivo y publicaré dudas y resultados.
Gracias por la ayuda. Voy a trastear el archivo y publicaré dudas y resultados.
Seria posible revivir un poco el mensaje con más pruebas?
Bueno estuve un poco liado estos días, aquí va el último experimento, un vídeo con movimiento de cámara dentro de una habitación (la del mismo render de unos mensaje más atrás), le llevó unas 24 horas más o menos, no sé si es mucho o poco ya que es la primera vez que me pongo a hacer renders con iluminación global, a ver qué os parece.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Hola buenas noches. Hace tiempo que no entro en el foro, es que el trabajo no me deja. Antes de nada felicitar a dumdum por el hilo y por el sillón.
Os planteo una duda que me está rompiendo los cuernos.
Por que no consigo que ningún mapa de los que le aplico a algún material Arch&design de Mental, se me vea como es en realidad, me explico:
Si le meto al satin varnished Wood un mapa de una madera oscura, se me ve super clara, he probado bajándole el output al mapa, pero no me da buenos resultados, he probado también 50% en el difuso y un color muy oscuro, pero con el mismo tono y puf, nada.
Que podrá ser.
Os dejo unas fotografías para que veáis a lo que me refiero. Un saludo y gracias.
Edito: 19horas después me he dado cuenta de que seguramente este no es el hilo en el cual debería de poner esa duda lo siento, pero como estoy iluminando con Mental y estaba en fase de pruebas de iluminación, pues, además creo que el echarle la culpa de lo que le pasa al material a Mental, es una tontiría ¿no? Creo que el promblema corresponde al texturizado no a la iluminación, ¿no?
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Última edición por CHA-B-TIN; 08-06-2007 a las 20:32
Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
Gracias de todos modos. Un saludo.
Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
Muchas gracias de todos modos César, siempre dispuesto a ayudar. De todas maneras, ya estoy reseteando la escena porque el cliente ha cambiado de opinión.
Posteare las siguientes pruebas. Un saludo.
Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
Buenas. Por si le vale a alguien, el fallo que tenía era el control de exposición, que se me colo un cero en la escala física y en vez de estar en 1000, estaba en 10000.
Os dejo otra prueba, que ya he puesto en el apartado de trabajos en proceso, pero lo coloco aquí para que me digáis si merece la pena tocar la luz, teniendo en cuenta que lo que le estoy mostrando al cliente es la decoración, que creo que se aprecia bastante bien, y es un trabajo bastante barato. Un saludo.
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
Hola a todos. Aquí les dejo dos trabajos realizados en metal ray. Yo tengo el 3dsMax 8 y creo que la versión de metal ray es 3.4 si no me equivoco. Sé que se puede mejorar mucho, pero las he visto tantas veces a estas imágenes que ya me convencieron. Así que le pido a los especialistas del tema donde creen que se pueden mejorar. Saludos.
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A ver si considerarme un especialista en el tema te daré mi humilde opinión. La primera imagen parece que la cámara está muy fugada ¿a cuanto esta la lente? Y en general veo todas las imágenes muy planas. Yo machacaria mucho texturas e iluminación.Hola a todos. Así que le pido a los especialistas del tema donde creen que se pueden mejorar. Saludos.
Última edición por xavdan; 12-02-2009 a las 22:59
No soy especialista ni mucho menos, pero creo que aparte de lo que dice xan a tus renders le hace falta algo de iluminación desde el exterior (no sé si ya la tendrá) creo que ganaría mucho con luz solar entrando por las ventanas.
Por otro lado me gusta mucho el vidrio de los paneles que separan el despacho de la primera imagen, como lo has hecho. Un saludo.
Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
Gracias por darme tu opinión. Todo tipo de consunlta la tomo como parte de mi aprendizaje.A ver si considerarme un especialista en el tema te daré mi humilde opinión. La primera imagen parece que la cámara está muy fugada ¿a cuanto esta la lente? Y en general veo todas las imágenes muy planas. Yo macharía mucho texturas e ilumniacion.
Lo del lente de la cámara lo tome con el objetivo de hacer algo diferente, no es nada especial, solamente me gustó como quedaba.
Lo de las imágenes planas, sí, es verdad, eso lo iré solucionando a medida que vaya tomando más practica.
De todos modos, agradezco tu opinión. Saludos.
Muchas gracias por tu comentario.No soy especialista ni mucho menos, pero creo que aparte de lo que dice xan a tus renders le hace falta algo de iluminación desde el exterior (no sé si ya la tendrá) creo que ganaría mucho con luz solar entrando por las ventanas.
Por otro lado me gusta mucho el vidrio de los paneles que separan el despacho de la primera imagen, como lo has hecho. Un saludo.
La iluminación solar en las imágenes de la oficina están. Que se pueden mejorar no lo dudo. Saludos.
Hola, he leído rápido este tema del Mental 3.5. (mi horario de trabajo no me da chance para poder leerlo con calma) y me surgió una pregunta:
¿Será que al Shader del cielo de Mental Ray se le puede agregar nubosidad? Y que estas nubes también incidan en la iluminación de los objetos? No sé si es algo absurdo, pero medio leí el tema y se me ocurrió.
Por cierto, muy bueno el tema, yo apenas ahora es que estoy instalando el max9, así que, me pondré con calma a hacer todos los tutoriales que han montado ahí, muy bien por ustedes, felicitaciones.