Mucho, pero mucho mejor ya estás en el camino.
Hola será que me pueden mandar una página donde puede encontrar blueprints de cabezas, ralistas y cartoon, gracias.
Hola este es el utima cara que estoy hacionedo todavía le falta parte del cráneo y los labios y boca. Hau vamos dándole.
Como la ven?
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Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Hola como les parece esta como están los Edge Loops. Gracias por critiarla.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --Hola como les parece esta como están los Edge Loops. Gracias por critiarla.
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Aprendes rápido, vas por buen camino.
Obsesionado por la calidad
Bueno aquí dejo mi prueba de Edge Loops. Ahora tengo bastante claro el concepto y leí bastante sobre eso. Ahora me dedicare a los personajes completos. Saludos.
Esperon pronto un personaje.
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Hola mire como va un Low poly que estoy haciendo para uno de los proyectos del fotografía, es un modelos beta o sea que solo me falta hacerle las manos.
Tiene 1640 polígonos.
Que les parece espero opiniones.
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Hola tío pues a mi parece algo desproporcionado, las extremidades anchas y cortas. Normalmente se suele usar 7 cabezas para la altura, aunque se pueden usar 8 kda más estilizada, y un máximo de 3 cabezas de ancho en la espalda de deltoideos a deltoideos, y un máximo 2 cabezas en la cadera, todo esto depende de si es hombre o mujer.
Nos vemos adiós. Yoda Star Wars XSI Mudbox - Foros 3dpoder..
Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles
Bueno así quedo el beta de este video game, tiene 2463 polys, lo de la desproporción si me había dado cuenta, pero así estaba el blueprins que ellos me dieron.
Que más podía hacer.
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Hola amigos tengo un problema con los Normal Maps, cuando los hago en z brish y los paso a 3d Studio Max y los renderizo me queda uno cortes no sé cómo puedo arreglar eso, unas preguntas, cunto de número de Bump deben tener? Saludos aquí lo puese en 75 de Bump.
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Daniel, en el 3d, la infografía y en el arte en general hay que tener mucha paciencia + perseverancia. En el foro se ha hablado muchas veces sobre la topología de la malla de una cabeza realista, al igual que se ha recomendado hasta la saciedad el uso de fotografías de referencia a la hora de modelar. Hace falta un estudio largo y minucioso sobre anatomía humana para poder dibujar, pintar o modelar una cabeza de memoria.
La cabeza que estas modelando tiene fallos de topología fáciles de ubicar además de proporciones erróneas debido a la falta de referencias. No intentes ir más rápido de lo que afianzas tus conocimientos, primero hay que lograr una base sólida, luego ya no correras, volaras si quieres, pero primero lo primero.
Este pdf amablemente publicado en el foro por IkerClon te enseñara sobre los músculos faciales: dscargar pdf.
Estudia la malla de este buen.
Ejemplo:
Una imagen del pdf de IkerClon:
Pue eso, revisa el foro, hay mucho material esperando por ti.
Última edición por SHAZAM; 26-07-2007 a las 20:41
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Shazam gracias por la ayuda, sabes si use referencia, creo que la moacha era deforme entonces, porque está basada en la cabeza de una mujer. Gracias estudiare más para ser mejor cada día. Saludos.
Última edición por DARR3D; 28-07-2007 a las 20:43
Bueno aquí dejo mi último modelos creo que falta un poco de texturizado, pero lo incluiré en mí reel si pueden ayudarme a mejorallo me Bob Galeharían ungran favor, lo hice con la textura de Mental Ray de carros.
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