Este es un modelo que estoy haciendo para un cliente, el cual me pidió 5 personajes del señor de los anillos. Éste es el primero, la malla base esta echa con Blender y me puse a detallar el modelo con ZBrush, todavía le falta muchísimo.
Aprovecho la ocasión para preguntar si alguien sabe cómo aplicar el trabajo echo en ZBrush a Blender, he leído por ahí que las modificaciones echas en ZBrush se pueden aplicar en otros software como mapas de desplazamiento, pero si no me equivocó tendría que haber echo un LSCM en Blender antes de importarla.
De todos modos, alguien sabe si se puede variar la resolución de render de ZBrush? Gracias.
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