Vaya una manera de comprobar performance bastante sencilla tanto render como en viewport. Normalmente no podemos comparar si es más rápido un objeto con MeshSmooth o TurboSmooth (por ejemplo) cuando el modelo tiene pocos polígonos.
Una manera fácil es hacer multitud de copias en la escena y animarlas y ver que frame rate te da o calcular el tiempo de render en el otro caso.