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Tema: Gi quema la imagen

  1. #1
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    Gi quema la imagen

    Buenas. He estado probando algunas cosas, que os pongo aquí por si os interesan. Por supuesto, la imagen solo es un test. Nada que ver con una imagen que busque calidad. Así que, aunque veáis una pobre solución de GI en aristas y demás, no os echéis las manos a la cabeza.

    Mi objetivo era, bueno, no tenía ningún objetivo claro. Empecé por intentar recrear fuego. Unas pruebas básicas que quizás deba usarlas en uno de los próximos curros. Pero esto es otra historia, y si sale ya os contare.

    Aura de Chaos parece que revolucionara el tema. Claro que queda por ver la dificultad que tenga, los tiempos de render que de y su fecha de salida. De modo que me he instalado el Afterburn. Y como tiene tropecientos millones de opciones, pues me puse a salsear. (espero sirva a diseño, que andaba buscando algo relacionado con el fuego).

    El sistema que más que intereso fue el que utiliza un sistema de partículas como base para la generación de llamas. Y como tenía leído que podía usar el nuevo Particle Flow, pues me dispuse a probarlo. (debo dar las gracias a Knight por la dirección que me paso de los videotutoriales. Finalmente pude bajarlos. https://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=7014).

    Sinceramente, el Particle Flow es más sencillo de lo que parece.

    Una ver conseguí sacar fuego (o algo parecido) pensé en la posibilidad de utilizar ese mismo fuego como fuente de iluminación. De hay el uso de la GI. Y funcionar funciona. Eso sí, he tenido que poner una GI generada de valor 20. Y un dark multiplier de 7,5.

    Simplemente son pruebas, que si sirven a alguien perfecto. Y si no, pues hay quedan.

  2. #2
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    Gi quema la imagen

    Pues en principio no está nada mal Txoldo, lo que creo es que debería dar más iluminación ¿no?

  3. #3
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    Gi quema la imagen

    Buenas. Pues sí, está demasiado oscuro. La verdad es que el original era más claro, y por algún motivo que desconozco, al guardar y meterlo en la web se ha oscurecido.

    Pero aun así, estaba bastante oscuro. Subiendo del dark multiplier en Vray se aclararía. Pero, aunque técnicamente deje subir todo lo que quieras, no sé si eso es correcto.

    Hay que tener en cuenta, que una imagen de este tipo, seguramente no se haría de este modo directamente. Yo en el interior solo puse el fuego como fuente de luz (no hay ninguna luz). Y como no se me ocurría como podía utilizar el sistema de partículas como fuente de luz (FinalRender lo tiene), pues solo se me ocurrió subir el GI emitido un montón. Es posible que haya alguna otra solución que desconozco.

    Pienso que lo más normal, seria iluminar con alguna fuente le luz el interior, y utilizar algo de GI emitido del fuego para dar mayor sensación de realidad. Pero solo era una prueba en condiciones extremas de GI y partículas.

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Phrase Groups Available (6):
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  • ./vb/cache/observer.php
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Hooks Called (71):
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