Las telas. Para que están bien hechas las simulaciones son lentas, sea el software que sea. Si se te mete en objeto de colisión (esto lo tienes que definir en todo los software) es porque tienes que definir bien los Substeps del software, lo que hace el software es calcular imitando a una tela, cuánto más subdivisiones tiene la tela mejor queda, lo que hace el software es coge la duración de un frame y la subdivide, con esto calcula la posición de la tela con sus valores de repulsión, flexibilidad, capacidad para doblarse, estirarse. Para cada una de esas subdivisiones cuantas más subdivisiones mejor sobre todo si tienes movimientos rápidos, así evitas que la ropa atraviese al personaje.
Las self collision lo que hace es calcular los choques de la tela consigo misma y eso si tienes una malla muy definida para la tela ralentiza el proceso que te cagas. Yo sigo pensando que las telas son un coñazo. Tanta simulación para que quede bien hay que tener un pedazo de trasto y bastante tiempo estoy de acuerdo que el mejor para 3ds Max sigue siendo el Stitch, por lo menos es el más completo.