Como hago para evitar ese granulado y conseguir un color más homogéneo? En la ventana hay una Vray Light plana con invisible, ignore light normals y affect Diffuse activado.
También hay un Direct Light entrando por la ventana.
Algunos parámetros Vray utilizados:
Image sample: adaptative sudsivisión.
Indirect ilimination on.
Primary bonces: 1 Irradiance Map.
Secondary bounces: 1 Quasi-Montecarlo (este debo aumentar para evitar el granulado?)
Color mapping: exponensial.
Bueno creo que en alguno de esos debe estar el problema.
Posdata: max 9 - Vray 1.5.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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