Si haces retopología puedes solucionar el problema digo yo, lo malo es que tienes que volver a hacer el modelo entero en baja para el Normal Map. Otra forma sería, siempre que tengas al final los vértices soldados, mediante bakeado de dos UV ligeramente separadas de posición, después en el programa gráfico al abrir el bake te saldrían las juntas fuera del filo problemático y ahí lo podrías pintar encima. Bueno eso en Blender no se en otros programas.
Ánimo con el modelo.