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Tema: De Maya a Blender

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    678

    De maya a Blender

    Yo, y no es broma, empezaría con aprender a dibujar con lápiz, te va a ser muy útil posteriormente para cualquier software 3d que uses. Un saludo.
    Si lo decía en serio. En realidad, hace poco me compré un libro en plan aprende a dibujar paso a paso un día que estaba cenando en un vips.

    Parece una chorrada, pero mis modelos en ZBrush han mejorado notablemente.

    Y el simple hecho de poder bocetar mis 3ds antes de hacerlos me va a aportar mucho, eso sin hablar del propio Matte Painting.

    Al principio creía que no hacía falta saber dibujar para el 3d, pero, cada vez veo más claro, que es fundamental para alcanzar calidades altas. No tanto para cosas sencillas.

    Hasta estoy pensando apuntarme a una academia para tenerlo como obligación.

    Fundamentalmente se aprende a dibujar para aprender a observar.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    De maya a Blender

    Si te fijas en los sketchbook digitales 3d de ahora, hay artistas que directamente bocetan en 3d. Eso mismo estoy aprendiendo yo a hacer ahora a partir de formas básicas en 3d. Por cierto, que Maya es la aplicación más usada en animación parece que en modelado tampoco se queda atrás, veo mucha gente que viene de Maya a ZBrush, etc.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    De maya a Blender

    Apuesto a que esos artistas (o, como mínimo, en su mayoría) que bocetan en 3d tienen una base sólida de dibujo.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    678

    De maya a Blender

    El profesor que nos dio las clases de ZBrush en Cice venía de Ubisoft y había estado no sé cuántos años en la academia de bellas artes de Madrid.

    Creo que para poder bocetar en 3d primero tienes que tener una muy buena base sobre el concepto del espacio. Y, según me ha dado la impresión a mí, eso solo se aprende dibujando.

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