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Tema: Curvar manteniendo la geometría correcta

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    1,284

    Curvar manteniendo la geometría correcta

    Hola. Creando un objeto me he visto con una duda que no veo cómo resolverla. Quizá será una chorrada, pero en estos momentos no veo como, lo que sucede es que, al añadir un modificador bend (curvar) me deforma el objeto, no me lo curva manteniendo su geometría. Mirad la imagen.
    ¿Alguna idea de cómo resolverlo?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Dibujo.JPG  
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    3,718

    Curvar manteniendo la geometría correcta

    Yo usaría skin, huesos y un Hi Solver.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,621

    Curvar manteniendo la geometría correcta

    La movida es (entrando un poco en la parte técnica), que lo que tú quieres es deformar una parte del objeto y mantener otras partes intactas.

    O más concretamente deformar el esparrago y rotar los anillos correspondientemente.

    Ese tipo de deformación selectiva, tienes que trabajarla más que con un simple, triste e indiscriminado bend.

    Una opción es lo que te dice Necros, aunque yo ni siquiera lo haría con Bones, si no con una simple Spline a la que si que le daría un bend para curvarla, y luego skin y pesado en rígido para los anillos.

    Otra opción es hacer un bend al esparrago, los anillos los haría aparte y los colocaría con un attachment constraint en el esparrago.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,790

    Curvar manteniendo la geometría correcta

    El esparrago como quieras y las partes situando sus pivot point y luego un array.
    Última edición por Pit [reloaded]; 17-03-2009 a las 09:38
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

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