Curvar manteniendo la geometría correcta
La movida es (entrando un poco en la parte técnica), que lo que tú quieres es deformar una parte del objeto y mantener otras partes intactas.
O más concretamente deformar el esparrago y rotar los anillos correspondientemente.
Ese tipo de deformación selectiva, tienes que trabajarla más que con un simple, triste e indiscriminado bend.
Una opción es lo que te dice Necros, aunque yo ni siquiera lo haría con Bones, si no con una simple Spline a la que si que le daría un bend para curvarla, y luego skin y pesado en rígido para los anillos.
Otra opción es hacer un bend al esparrago, los anillos los haría aparte y los colocaría con un attachment constraint en el esparrago.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.