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Tema: Animación de la cara de un personaje

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
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    103

    Animación de la cara de un personaje

    Hola a todos/as. Veréis tengo una duda con la animación facial y no sé cómo buscarlo realmente en el buscador. He visto un video en YouTube de una animación facial con unos puntos en la cara y quisiera saber cómo se puede hacer eso.

    La dirección es http://www.youtube.com/watch?v=1jeq0cfqpzw.

    En XSI se que se podía hacer, pero no sabía que en 3dsmax eso también se podía hacer.

    Yo uso principalmente el 3ds Max y quería hacer eso con este programa.

    Tengo bastantes nociones de rigging, character, Bones, pero eso exactamente no sé cómo hacerlo.

    A ver si pueden ayudarme. Muchas gracias.

    Posdata: este mensaje lo puse en galería/animación, por equivocación así que, pido al moderador por favor que lo borre de ahí ya que no he sido capaz, y lo siento. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    46

    Talking Animación de la cara de un personaje

    Hola. Una manera es colocar varios Bones en la cara, pero que no estén enlazados entre sí, si no que estén enlazados a un bone principal, luego haces pequeñas esferas y las sitúas en el lugar dónde está el bone y donde quieres que se deforme la Autodesk Maya, luego selecinas el bone y te vas a el menú animation/constraint/pocition constraint y lo asocias con la esfera. De esta maner esa esfera deforma esa sección y no necesitas tener Bones por todos lados.

    Yo pienso que podría ser así, nunca utilizo ese método siempre acostumbro usar morphers y luego con el Reaction Manager configurarlos para utilizarlos con el script rigging tool. Saludos.

    Arriba el 3d.

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