Gracias gente. La verdad es que el brazo no había caído en el, quizá la perspectiva cree un efecto, como llamarlo, ¿brazo partido?
La cara no fue lo que más me preocupo, no intentaba hacer un humano con sus imperfecciones faciales sino más bien un personaje frío y robotizado. De todas formas, si hubiera tenido más tiempo lo hubiera retocado más desde luego.
En cuanto a la iluminación esta renderizado en esa maravilla que es el Vray. La escena tiene 18 luces Vray y un par de estándar omni y esta renderizado con irradiance. Los materiales son todos Vray por supuesto, controlando sus propiedades lumínicas.
Para crear ambiente uso algunos trucos, las luces siempre tienen un color, en este caso ha sido un azulon grisáceo y coloco algunos paneles para iluminar sombras con complementarios, es decir anaranjados en este caso, de una manera casi imperceptible. En el primer render baesto (por llamarlo de alguna manera) no se apreciará apenas la iluminación complementaria y los colores de las luces, pero al postproducirlo y calibrar los colores aparecen, homogeneizando (bonito palabro) la escena.
Yo siempre le doy mucha importancia al mensaje y trabajo mucho en este sentido, sobre todo con los colores.
No tengo aquí otro wire con las luces, lo pondré más adelante.