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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #151
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    Blender 2-49 release y avances

    Soy modocabezota.


  2. #152
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    Blender 2-49 release y avances

    Matt ebb publicó un parche que facilita trabajar con corrección gamma y todos esos detalles técnicos cansones de forma más fácil.

    Compilación aquí: http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1028.

    Verdaderamente útil para no ponerse a darle vuelta por nodos al asunto, además de que creo que va a estar técnicamente bien fundamentado: SRGB, por ejemplo.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  3. #153
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo aún no me he enterado de lo que decía Venomgfx sobre el atajo de teclado alt.

  4. #154
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    Blender 2-49 release y avances

    También iría bien para modelar con Sculpt más fluido, es que cuando seleccione con mayúsculas+control y tienes que subir o bajar las subdivisiones, el modelo aparece entero.

    Tendría que dejar subir y bajar subdivisiones con solo la selección, o en su defecto recordar la selección antigua con algún atajo de teclado o comando.

    Bueno y si se pudiera trabajar con máscaras ya sería la rehostia.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #155
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    Blender 2-49 release y avances

    Venom o alguno conocimiento de causa. Tienen idea si van a implementar Photones y eso en el internal, creo recordar haber usado alguna compilación de graphicall que iba muy bien.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  6. #156
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    Blender 2-49 release y avances

    También iría bien para modelar con Sculpt más fluido, es que cuando seleccione con mayúsculas+control y tienes que subir o bajar las subdivisiones, el modelo aparece entero.

    Tendría que dejar subir y bajar subdivisiones con solo la selección, o en su defecto recordar la selección antigua con algún atajo de teclado o comando.

    Bueno y si se pudiera trabajar con máscaras ya sería la rehostia.
    Esto, imagino que con mayúsculas + control te refieres a shift + control + click? Hace tiempo que hay una opción para solucionar eso, el modificador mask no sólo te oculta la malla para la vista si no que también la geometría, y puedes subir y bajar niveles como siempre con pageup/down sin perder esta selección, ya que se controla mediante vertexgroups (o Bones también), estos vertexgroups los puedes pintar fácilmente estando en nivel 1, y luego volver al nivel 6 por ejemplo, a esculpir.

    Lo de esculpir con máscaras es algo que no está implementado, así que, más que un bugfix es una característica request, esperemos a Durian.
    @ overbooking, claro, pero no a corto plazo, de hecho GI sigue siendo un posible-talvez-sihaytiempo target para Durian.

    Por cierto, pensaba hacer un video con features del 2.5 ayer, pero hoy ton trabajara en el nuevo color picker así que, quería esperar hasta eso, y tal vez también hoy empiece con la nuevísima toolbar, si no es hoy es mañana sábado.

  7. #157
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    Blender 2-49 release y avances

    Si no te entiendo mal Venomgfx, hay que crear un grupo de vértices y aplicar el modificador a este. Esta noche lo probaré.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #158
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    Blender 2-49 release y avances

    Deseando ver ese video Venomgfx. Muchas gracias por tu esfuerzo para mantenernos al día de los avances así da gusto.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  9. #159
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    Blender 2-49 release y avances

    Venomgfx me tiene marginado, le he preguntado 2 veces lo mismo y responde a todos menos a mí.

  10. #160
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    Blender 2-49 release y avances

    Venomgfx me tiene marginado, le he preguntado 2 veces lo mismo y responde a todos menos a mí.
    Por algo será, es mucho más entretenido mostrarlo en video que decirlo.

    Al igual que todas las adiciones que tuvo Blender 2.5 desde hace unas semanas.

  11. #161
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    Blender 2-49 release y avances

    Así que lo tenias planeado eh, bueno tengo ganas ya de ver el video para saber que hace el dichoso alt.

  12. #162
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    Blender 2-49 release y avances

    Alt=a rendersupermegfotografíarealisticoespíalidoso.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  13. #163
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    Blender 2-49 release y avances

    Alt=a rendersupermegfotografíarealisticoespíalidoso.
    Vaya, y viene Poppins?
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
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  14. #164
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    Blender 2-49 release y avances

    Venom, mete el video en el DVD al más puro estilo easter egg.

  15. #165
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya, venía a dilucidar el misterio del Alt (lo que sé de él, pueda ser que hay más), pero como veo que Venom va a por un screncast, me callo.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

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