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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #241
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    Jan 2008
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    182

    Blender 2-49 release y avances

    Cria cuervos y te sacaran los ojos.
    Usted quiso decir: cría cuervos y tendrás muchos no queda tan refranero, pero se adecúa más a la realidad. Un saludo.

  2. #242
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya, pero este hilo se ha transformado en el show del humor.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
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    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  3. #243
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    2,405

    Blender 2-49 release y avances

    Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #244
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    7,953

    Blender 2-49 release y avances

    Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
    Otro para ti, gran zanahoria.

    Hice la compilación sobre un directorio vacío, pero volveré a probar.

  5. #245
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
    Calla putilla, que te azoto con un Edge Loop.

  6. #246
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    4,832

    Blender 2-49 release y avances

    A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?

  7. #247
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    Feb 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?
    Si, y headers también.

    Incluidos los próximos a venir toolbars (como headers, pero con botones vertical u horizontalmente.

  8. #248
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    Dec 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    Qué pasada.

  9. #249
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    Blender 2-49 release y avances

    Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
    Vaya. Me da error al compilar. Uno tan largo que no cabe ni en el buffer de la consola. Millones de mensajes undefined reference en muchos ficheros .cpp.

    Sin embargo, me genera el ejecutable, que curioso.

  10. #250
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    Feb 2004
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    Cpp? Ha de ser el Game Engine, desactivalo. With_bf_gamengine=0. With_bf_player=0. O los fluidos también son cpp, por si las dudas:
    With_bf_elbem=0.

    En tu user-config, py.

    Checalo. Saludos.

  11. #251
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    Apr 2007
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    1,372

    Blender 2-49 release y avances

    Yo no me canso de ver cada vez más novedades, madre mía.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  12. #252
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    May 2004
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    480

    Blender 2-49 release y avances

    La verdad que sí, pero esta la idea de elegir qué tipo de paleta usar. De todos modos, el panel antiguo está disponible con Control + shift+click, y como luego podremos cambiar los atajos, podemos dejarlo tal cual como antes, o agregar los 3 sliders hue en nuestro panel simplemente agregando las líneas en el script de UI de los material buttons, etc.
    Mi preocupación es que eliminen la paleta antigua, siempre y cuando se conserve (así sea necesario ajustar archivos Python del GUI para hacerlo visible) no me quejo.
    @Caronte: acostúmbrate hombre, al fin y al cabo, eres el blendfather de muchos de nosotros. En mi opinión es más debido al respeto que inspiras que no otra cosa. Por cierto, tu nueva firma no hace más que reafirmar ese estilo irónico-directo-sin pelos en la lengua-caronteño,
    Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  13. #253
    Fecha de ingreso
    May 2008
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    462

    Blender 2-49 release y avances

    @Caronte: acostúmbrate hombre, al fin y al cabo, eres el blendfather de muchos de nosotros. En mi opinión es más debido al respeto que inspiras que no otra cosa. Por cierto, tu nueva firma no hace más que reafirmar ese estilo irónico-directo-sin pelos en la lengua-caronteño,
    Jedihe.
    Efectivamente, en realidad tanto a ti como a todos los que hace rato que lo usan y ya se saben casi todos los secretines. (dense todos por aludidos).

    Y lo de la firma es tal cual dijo Jedihe.
    @Venom, aunque odio decirlo, ya que alimento mi versiónitis. más.
    Mis Ultimos WIP:
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    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  14. #254
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
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    342

    Blender 2-49 release y avances

    Bge en 2.5:

    Se trata de una primera integración, realmente no sé si alegrarme o entristecerme, ya que esperaba algo más Nodal que aportara más libertdad en la creación de productos interactivos, algo más que el clásico:
    [ sensors ] [ controllers ] [ Actuators ].

    En fin, veremos en que deriva.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rt9.jpg 
Visitas: 107 
Tamaño: 98.1 KB 
ID: 108945  
    Última edición por 3dpoder; 29-06-2009 a las 10:11

  15. #255
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-49 release y avances

    Cpp? Ha de ser el Game Engine, desactivalo. With_bf_gamengine=0. With_bf_player=0. O los fluidos también son cpp, por si las dudas:
    With_bf_elbem=0.

    En tu user-config, py.

    Checalo. Saludos.
    Esto es horrible. Cambio el fichero, se graba perfectamente y, cuando empieza a compilar, vuelve a tener el contenido original, sólo con:
    Código:
    bf_openal_lib = OpenAL alut.
    
    Bf_python_version=2.6.
    Incluso si lo editor como superusuario.

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