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Tema: Problema con el retopo y la gráfica creo

  1. #1
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    Zbrush Problema con el retopo y la gráfica creo

    Estoy cacharreando con la retopología y el ZBrush y, aunque es un poco coñazo, de momento creo que me voy enterando. El problema es que, si cierro el programa y lo vuelvo a abrir, me pasa una cosa rara, puedo seguir la retopología, pero no se visualizan los nuevos vértices:

    El caso es que sí que los crea, porque si le doy a previsualizar sí aparecen las nuevas partes de la malla.

    Mi gráfica es una Ati, puede ser por eso?
    Para este modelo en concreto da un poco igual, porque solo es la cabeza y puedo hacer la retopología del tirón, pero para cosas más grandes sí que puede ser una gran putada.

    Posdata: ya sé que la topología de la nueva malla es una basura, está echa solo por probar la herramienta.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas retopo.jpg  
    Última edición por kmk37; 29-07-2009 a las 13:36

  2. #2
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Tienes que clickar en el canvas manteniendo Control + shift. No me preguntes porque, es ZBrush.

  3. #3
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Pues no me funciona.

  4. #4
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Has probado topogun, Silo u otros(Blender, por ejemplo)? El retopología en ZBrush dicen que es un poco caótico. Eso sí, tendrás que bajar la malla bastante de subdivisión o te petara al abrir los modelos, si es que los abre (y te hablo de cualquier programa).

    Edito: cualquier programa que no sea ZBrush.
    Última edición por kellogs; 29-07-2009 a las 15:25

  5. #5
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    No es que sea caótico, es que solo tiene dos opciones: añadir vértice y quitar vértice. El tema de llevármelo en baja a otro programa es que, según tengo entendido, al llevarlo de nuevo al ZBrush y trabajo la malla en alta, lo más fácil es que se te descuajeringue por todas partes.

    También he visto que hay gente que para la retopología utiliza 3DCoat, he visto un video en YouTube y tiene una pinta tremenda.

    Pero el trial no te deja exportar.
    Última edición por kmk37; 29-07-2009 a las 15:41

  6. #6
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    No es que sea caótico, es que solo tiene dos opciones: añadir vértice y quitar vértice. El tema de llevármelo en baja a otro programa es que, según tengo entendido, al llevarlo de nuevo al ZBrush y trabajo la malla en alta, lo más fácil es que se te descuajeringue por todas partes.
    Evidentemente, esa es la razón por la que debes hacer retopología antes de texturizar o animar, después de haber esculpido todo perfectamente y tener el modelo final.

    Posdata: el orden suele ser malla base, esculpido/modelado, retopología, riggear y texturizar. Rigear antes de texturizar porque al riggear te deforma la malla y lo tienes que tener en cuenta antes de texturizar(o eso tengo entendido).

  7. #7
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Me refería a llevármelo a otro programa para hacer el retopología, como tú me has dicho. No para texturizarlo, ni riggearlo ni nada parecido hombre.

  8. #8
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Bueno yo lo he probado importando topología desde un obj. Que al darle a edit topology hay algunas líneas que no aparecen, si le clickas fuera del modelo en el canvas pulsando Control + shift simultáneamente, aparecen esas líneas que estaban escondidas.

  9. #9
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Me refería a llevármelo a otro programa para hacer el retopología, como tú me has dicho. No para texturizarlo, ni riggearlo ni nada parecido hombre.
    No entiendo, entonces para que quieres hacer retopología si no es para animación?

  10. #10
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    A ver, me parece que no nos estamos entendiendo. Yo ahora estoy con el modelado, pero esta a medias, el problema es que la topología es tan mala que en algunos puntos la densidad de polígonos es muy baja y no puedo detallar, con lo cual me toca hacer la retopología.

    Para la retopología puedo, o hacerla en el propio ZBrush, o llevarme el modelo a Blender (pero solo para hacer el retopología, luego me lo volvería a llevar al ZBrush para seguir modelando).

    Y luego, cuando ya estáuviese modelado por completo, ya si que sí, sacaría los mapas de desplazamiento y me llevaría de nuevo el modelo a Blender para texturizarlo, shadearlo y renderizarlo.

    Que por que quiero una buena topología si no lo voy a animar?
    Pues porque las cosas hay que hacerlas bien, por lo menos cuando se está aprendiendo.

    Y vale ya de marearme, leñe. Que aquí lo importante es saber porqué ocurre el bug este raro, que los pasos a seguir los tengo claros.
    (lo digo en broma y de buen humor, aunque leído pueda sonar mal).
    Última edición por kmk37; 29-07-2009 a las 18:32

  11. #11
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Comprendo, tienes partes que la densidad es una y otras con mucho detalle. Pues eso pasa cuando la malla base no es uniforme, pero bueno yo tampoco soy un entendido del todo, hace que no toco ZBrush por lo menos 1 año (y aprendí a usarlo antes que Blender).

    Lo único que me extraña es que te de problemas una malla supuestamente simple, los problemas cuando yo los he tenido que me faltaban detalles era por falta de geometría, esto es, me faltaba extruir partes, etc. Una forma cutre de solucionar eso si no quieres rehacer la base es usar partes separadas en otro programa y cargarlo como una sola subtool(si no recuerdo mal, uniendo todas las partes antes de exportar a obj).

    Pero bueno cada maestrillo tiene su librillo, a ver qué tal.

    Posdata: que no te quiero marear, nada hombre ya no te digo nada más.

  12. #12
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Si mal no recuerdo tienes que tener marcado zadd, pero no te lo puedo confirmar porque no lo tengo a la mano, es uno de esos pequeños detalles del z que te pueden volver locos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  13. #13
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Lo tengo activado Sejob, muchas gracias en cualquier caso. Al final creo que voy a hacer la retopología en Blender como decía Kellog y fuera, que en ZBrush es una locura.

  14. #14
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Pues si que es una jodienda, a mí me pasa eso también, se me colgó el z y al abrir de nuevo nada, no se ven los vértices.

    Después de mucho mosqueo, he aquí la solución:
    Antes de salvar la tool, hay que salir del modo edit ojo. En topology save as y al doppingvolver a poner la tool, uelves a activar edit topology, y ya está, sigues con la topology sin problema.

    Son esas pequeñas cosas del z. Saludos.
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: http://accioncreativa.jimdo.com/

  15. #15
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    Problema con el retopo y la gráfica creo

    Muchas gracias Ramón. Me lo a punto para la próxima.

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