Página 49 de 87 PrimerPrimer ... 39474849505159 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 721 al 735 de 1291

Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #721
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    73

    Blender 2-49 release y avances

    Vaya, me quede unos días sin internet y ahora que regreso no puedo creer todo lo que leo, ahora mismo a buscar una compilación del graphicall y a preparar mi equipo para compilar lo más reciente y jugar un rato, gracias por la información Venom.

    Sephiroth the bimbo master.
    SpectraFX Studio

    La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.

    The capacity to learn is a gift,
    the ability to learn is a skill,
    the willigness to learn is a choice.

    Critiquenme Duramente

  2. #722
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-49 release y avances

    Saludos. Buenas noticias a las 5 de la mañana. Diox. Me voy a la cama.

  3. #723
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    Qué raro que nadie haya dicho nada, porque desde hace horas ya, que.
    blender tiene smoke simulation .

    El mismo de este paper: http://www.cs.Cornell.edu/~tedkim/wturb/.

    Es como para brindar, ¿no?
    Saludos.
    Ua. Como mola.

  4. #724
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Blender 2-49 release y avances

    Hola Venomgfx, yo no conocos mucho de esas cosas, pero lo que me quieres decir es ¿todo lo que hace su sistema de partículas del Houdini lo hace también Blender? Saludos.
    No, una cosa no tiene por qué tener relación con la otra. Simplemente usan la misma lógica/idea/forma de calcular los fluidos que aparece en el paper.

  5. #725
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-49 release y avances

    Parece que el nuevo Inverse Kinematics algorithm va viento en popa.
    Hi. I received from the kul a nice robot model and i tested it with the.

    Itasc Inverse Kinematics algorithm. You can se the result here:
    http://vimeo.com/5857397.

    It allowed me todo test the performance of itasc compared todo the old.

    Solver. The diference is amazing, itasc is able todo operate this robot in real time at 25 frames por segundo using 10% of.

    One CPU Core (e8400 @ 3ghz). This percentage does not include the time.

    Spent on graphic (4%). In this test itasc computes 100 iterations per.

    Second.

    The exact same test but using the old Solver uses 99% of one CPU Core.

    And runs at 4.4fps. This means that itasc is about 56 times faster than.

    The old Solver and produces much more coherent results. This is without.

    Se optimization (significant performance gain can be expected from.

    Eigen2 template library when se optimizations are enabled).
    When i enable the auto step algorithm, the performance doubles but the.

    Movements are slightly less stable.

    The itasc algorithm is available in the itasc branch and tests builds.

    Are available at graphicall.org
    /benoit.
    A ver si esto mejora la animación en el BGE.

  6. #726
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-49 release y avances

    Ahora en 2.5 es posible animar en tiempo real (mientras se reproduce la animación, moviendo objetos/huesos mientras se tiene la opción autokeyframe activada), de manera más ordenada gracias al nuevo NLA.
    Animato - NLA + realtime animating godies.
    * when doing realtime recording of animation (i, transforming objects + Bones while animation playbak is running, and auto-keying is enabled), animation Will be added todo a new NLA track+strip combo everytime a single loop of the frame range has finished. This Will allow passes over the animation todo be less destructive.

  7. #727
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-49 release y avances

    Ahora en 2.5 es posible animar en tiempo real (mientras se reproduce la animación, moviendo objetos/huesos mientras se tiene la opción autokeyframe activada), de manera más ordenada gracias al nuevo NLA.
    Si, está chulo, aunque tiene todavía sus proplemas, aunque Aligorith ya está en ello, hize un vídeo jugando con eso:
    http://daniel3d.com/Pepeland/misc/3d...tion_test, avi.

    Vaya.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: jur.jpg 
Visitas: 419 
Tamaño: 79.4 KB 
ID: 110950  
    Última edición por 3dpoder; 17-08-2009 a las 12:13
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  8. #728
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-49 release y avances

    Qué bueno eso Pepeland, me alegra saber que estas al tanto y testeando lo último, es lo más importante testear y hablar con los desarrolladores, Aligorith en este caso, el siempre está dedicado a ayudar con los bugs y nuevas features incluso.

  9. #729
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,017

    Blender 2-49 release y avances

    A que bien se ve. ¿Qué más avances tienen los del Blender en lo que es para pintado o el sculpt? Saludos.

  10. #730
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    550

    Blender 2-49 release y avances

    Se ve elegante esto de animar en tiempo real, incorporando algún tipo de sensor que mueva los ayudantes se podría hacer captura de movimiento ¿no?

  11. #731
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-49 release y avances

    Seguro que es una chorrada. El join areas para eliminar ventanas no lo encuentro en las versiones que he probado de la 2.5. ¿no lo han puesto todavía? ¿se hace de otra manera? Si que he encontrado Split región pulsando Alt gr, pero de lo otro nada. Saludos.

  12. #732
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Blender 2-49 release y avances

    A que bien se ve. ¿Qué más avances tienen los del Blender en lo que es para pintado o el sculpt? Saludos.
    Los que van a mejorar el Sculpt es la gente de Durian Project, y aún están en fase muy previa.

    Lo de pintado, no tengo mucha idea fuera del tema del pintado por proyección, pero para el Sculpt Mode espérate por lo menos hasta diciembre que es cuando empiezan las últimas fases de desarrollo para ver algo, según dice el blog.

    Me da a mí que voy a tener que invertir en ZBrush o Mudbox, porque en Blender va para largo que mejoren el tema de esculpido (sin acritud). Soy de los que esperan con ansia que se mejore en ese área.

  13. #733
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,017

    Thumbs down Blender 2-49 release y avances

    Los que van a mejorar el Sculpt es la gente de Durian Project, y aún están en fase muy previa. Lo de pintado, no tengo mucha idea fuera del tema del pintado por proyección, pero para el Sculpt Mode espérate por lo menos hasta diciembre que es cuando empiezan las últimas fases de desarrollo para ver algo, según dice el blog.

    Me da a mí que voy a tener que invertir en ZBrush o Mudbox, porque en Blender va para largo que mejoren el tema de esculpido (sin acritud). Soy de los que esperan con ansia que se mejore en ese área.
    Bueno sería genial que tuviera un Sculpt casi como el ZBrush y lo del pintado como el Bodypaint, pero bueno.

  14. #734
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,017

    Blender 2-49 release y avances

    Y lo que es iluminación tienen el g. I?

  15. #735
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Blender 2-49 release y avances

    Seguro que es una chorrada. El join areas para eliminar ventanas no lo encuentro en las versiones que he probado de la 2.5. ¿no lo han puesto todavía? ¿se hace de otra manera? Si que he encontrado Split región pulsando Alt gr, pero de lo otro nada. Saludos.
    Ahora para hacer el join de ventanas usas la misma parte de la ventana que usas para dividirla (esa área de la esquina superior derecha de cada ventana, las líneas diagonales, ahí haz click y arrastra), pero ahora pasa el mouse hacia otra área de trabajo en la que quieras hacer el join, ya que si lo mueves hacia la misma ventana pues obviamente la dividirás de nuevo.

Página 49 de 87 PrimerPrimer ... 39474849505159 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.75 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 39
    : 11-10-2015, 19:59
  3. Blender 2.73: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 42
    : 31-03-2015, 21:41
  4. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  5. Blender 2.48 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 558
    : 30-05-2009, 18:38