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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #766
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    Vaya, como me jode darle la razón a Ballo.

  2. #767
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    Apr 2002
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    10,772

    Blender 2-49 release y avances

    Al principio duele, pero luego te acostumbras, ah no, esto era otra cosa.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #768
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-49 release y avances

    Al principio duele, pero luego te acostumbras, ah no, esto era otra cosa.
    Cómo entiendes de esas cosas.

  4. #769
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    Aug 2005
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    342

    Blender 2-49 release y avances

    Que argumentos más pobres ¿no Ballo? Antes te lo currabas más, tenias más chicha donde hincarle el diente, pero parece ser que, ahora solo hablas en condicional futuro, eso es buena señal, significa que lo están haciendo bien porque te estás quedando sin argumentos, o por lo menos de menor peso.

    Edito: acabo de probar el smoke en la última reléase y es espectacular, de verdad que lo flipo, antes me iba lento y ahora va muy fluido en mí cutre ordenador, de hecho, incluso me va más rápido que el sistema que usa Autodesk Maya, la que nos espera con la versión final. Uf uf uf.
    Última edición por SamCameron; 07-08-2009 a las 15:28

  5. #770
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    Apr 2002
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    Blender 2-49 release y avances

    Antes, cuándo? Deberías de especificar que yo soy mayor en este foro. Anda que tú review es la hostia.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #771
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    Feb 2004
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    Yo no me sorprendo tan fácilmente. Ver humitos no significa que sea un sistema fiable, cómodo y usable en producción.

    Con cariño, vuestro grano en el culo.
    Por supuesto, esta recién implementado, le falta un largo trecho hasta el reléase oficial, y en ese largo trecho esta entre medio el duro testeo que harán en el nuevo proyecto de cortometraje de la Blender foundation, en el que realmente se exprimira para dejarlo fiable a nivel producción.

  7. #772
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    Feb 2004
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    Por cierto, Joedh alcanzó el monto que necesitaba para moverse a un lugar mejor a recuperarse de su salud (y así codear más bmesh.
    The donation goal was reached. Yay. The donations are really, really helpful (especially since my health has prevented me from working very Many hours at my main job, i kindof try and get plenty of work done in bmesh instead, but anyway having money for eating is nice). I now have money todo move todo a place where i can recover in the next few weks (and do more bmesh coding), which is a vast relief (its not fun watching your health get worse, and worse, and worse, and not being able todo do anything about it).
    http://bmeshblender.wordpress.com/20...-goal-reached/
    Aunque estoy seguro que no le molestará recibir algunas donaciones más por si no lo han hecho.

  8. #773
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    1,372

    Blender 2-49 release y avances

    Ballo se queja porque nos envidia (aunque a veces no le falte razón). Posdata: por lo de las medidas, hace unas semanas probé este script, y no está mal, pero bueno, no llega a suplir la falta de medidas reales en Blender.

    Para quien le interese: blender caliper script.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  9. #774
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    3,387

    Blender 2-49 release y avances

    Ballo debería a ver sido inspector de hacienda. Aun recuerdo aquella frase de un profesor que decía, si el 99% de tu trabajo es envidiable y el 1% es una, el cliente se va a fijar en el 1% y por lo tanto tu trabajo va a ser una, así que, es o das el 100% o eres un.

    Con el tiempo se da uno cuenta de que era completamente cierto.

    Ballo es un tío exigente, pero eso es bueno, por lo menos hay alguien que nos recuerda que siempre debemos mejorar.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  10. #775
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    May 2008
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    462

    Blender 2-49 release y avances

    Ballo debería a ver sido inspector de hacienda. Aun recuerdo aquella frase de un profesor que decía, si el 99% de tu trabajo es envidiable y el 1% es una, el cliente se va a fijar en el 1% y por lo tanto tu trabajo va a ser una, así que, es o das el 100% o eres un.

    Con el tiempo se da uno cuenta de que era completamente cierto.

    Ballo es un tío exigente, pero eso es bueno, por lo menos hay alguien que nos recuerda que siempre debemos mejorar.
    Efectivamente, aunque el se crea un grano en el (y).
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  11. #776
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-49 release y avances

    Ballo es un tío exigente, pero eso es bueno, por lo menos hay alguien que nos recuerda que siempre debemos mejorar.
    Todo software esta desarrollándose por las exigencias de Ballo.

  12. #777
    Fecha de ingreso
    May 2008
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    462

    Blender 2-49 release y avances

    Todo software esta desarrollándose por las exigencias de Ballo.
    Mira que resultó bueno el muchacho.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  13. #778
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    10,798

    Blender 2-49 release y avances

    ¿Y estas físicas de dónde lo han sacado? ¿del destruction script?
    http://www.youtube.com/watch?v=xckv-...layer_embedded

  14. #779
    Fecha de ingreso
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    607

    Blender 2-49 release y avances

    ¿Y estas físicas de dónde lo han sacado? ¿del destruction script?
    http://www.youtube.com/watch?v=xckv-...layer_embedded
    Eso es muy sencillo de hacer con el explode modifier, no hacen falta scripts.

  15. #780
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Blender 2-49 release y avances

    Todo software esta desarrollándose por las exigencias de Ballo.
    Ballo = nuestro Chuk Norris foreril.

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