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Tema: Blender 2.49 release y avances

  1. #886
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    Blender 2-49 release y avances

    Los targets para Durian (esto pinta bien).
    blender development targets august 26th, 2009 today we discussed Blender features, trying todo get an overview of the things the artists really ned todo complete the Project. This is only a rouge overview, we didnt discuss all topics yet, a more complete and detailed list Will be compiled later, for developers interested in getting involved.
    modelling and sculpting.
    • sculpting: the main challenge here is performance, supporting more Polygons and smoother interaction. We have various strategies todo achieve this, it Will be interesting todo se how far we can push it. Better brush tools are a los welcome, we expect these can be implemented quite eficiently as artists start using the system and provide feedback.
    • multiresolution: we intend todo improve the new multiresolution infrastructure for sculpting and rendering, preferably supporting High Polygon meshes without any baking steps InBetween.
    • bmesh: N-Gons and the associated modelling tools would be useful, but they are not a must have for this Project. Still it may be worthwhile todo use the Durian Project as a bien todo get bmesh tested and completed, well have todo evalúate the status of this Project in october.

    rigging and animation.
    • rigging likely Will not require Dep changes, most new features here Will be focused on various relatively small changes todo make the system more flexible for building better rigs and presenting a god interfaz todo the animator.
    • proxies Will ned todo be improved, for example todo support múltiple instances of a character with variations.
    • animating the Camera position and rotation by doing real life recording would be an interesting característica todo have. Motion tracking would be neded for this, completely using open source tools of course, and the libmv Project is a promising candidate.
    • the new animation system in 2.5 Will be extensively used, but i dont have a god overview what kind of característica requests Will come up here yet. Well likely discuss things in more detail with the riggers and animators later this wek.

    physics.
    • in this Project heavy well have a lot of chances todo use the physics systems. Big buk Bunny did not use physics much, as Many of the tools where not at the level we neded, with Durian we Will try todo get the physics system production ready.
    • physics must work with the proxy system, todo support working with physics simulation in typical library linked setups, and it must get better support for using caches/bakes in production setups and on Render Farm.
    • Cloth simulation is already quite advanced. We intend todo use it on the main characters, so inevitably we Will run into various issues that Will ned todo be fixed, todo get this up to the level that we can use it for close ups in 4k.
    • hair simulation is another effect that we would like todo use on main characters. The current system for this is not up to the task, as for example Hair volume is not taken into account. How todo get god Hair simulation working is still unknown.
    • smoke and particles Will be great for various effects, the recent developments in these áreas are very welcome, well follow closely and evalúate how todo get these working eficiently for us.
    • rigid body dynamics would be great todo have as well, bullet is up to the task, but it should be properly integrated, not th rouge the Game Engine.

    rendering.
    • rendering scenes with much more detail is one of the targets. This requires changes throughout the rendering engines, from per-tile geometry subdivisión, todo image and shadow Tile disk caching.
    • volumetrics are useful for rendering dust, smoke and explosions for example, and this of course fits our theme very well. Well ned todo evalúate the system todo se how well it works in full production scenes regarding performance and memory usage.
    • the shading system can use a god review todo evalúate correctness and make it more extensible for future improvements, and we hope todo work with other developers on this. For Durian were working with very detailed scenes, which likely excludes Raytracing or Photon Mapping for us, so it would be god todo get a structure that can accommodate various approaches.

    compositing.
    • working with 4k resolution Will require us todo make this system Tile based, so that large images can be composited without running out of memory.
    • well a los ned todo figure out a workflow for working with lower resolution images than the full 4k, and only for the final rendering do the full resolution.

  2. #887
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    Blender 2-49 release y avances

    Tienen buena pinta.

  3. #888
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    Blender 2-49 release y avances

    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno. Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto.

  4. #889
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    Blender 2-49 release y avances

    Anda que no hay tela esta vez, y sí, me extraña que no apunten más al render, si esperan conseguir fotorrealismo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #890
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    Blender 2-49 release y avances

    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno. Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto.
    Imagino que existiendo LuxRender y Yafray (aparte de otros) no lo tendrán como algo prioritario, aunque por otro lado, estoy casi seguro que no los usan en las producciones de la Bf.

    Alguna vez he pensado sobre el tema y no sé si realmente les merecería la pena comenzar a desarrollar un sistema de GI desde cero, o si sencillamente les convendría adoptar estos sistemas GPL.

    Realmente me gustaría saber que piensan ellos sobre el tema y que es lo que piensan hacer en el futuro .

    Y paro ya del semi-of-topic.

  6. #891
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    Mar 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    A mí me jode que no quieran meter algo de GI, pero bueno. Ya tienen bastante faena con lo que se han propuesto.
    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que Brecht tiene un proyecto de programación top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    Última edición por lordloki; 28-08-2009 a las 07:56

  7. #892
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    Talking Blender 2-49 release y avances

    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que bretch tiene un proyecto de programación top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    No deberían haber secretos entre los blenderianos ujaujauj.

  8. #893
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    Blender 2-49 release y avances

    En uno de los videos de la presentación del equipo de Durian dicen que bretch tiene un proyecto de programación top-secret. Quizás nos den alguna otra sorpresa.
    Ojalá esa sorpresa fueran los micropolygons.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #894
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    Mar 2004
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    Blender 2-49 release y avances

    Gi tal como la conocemos en la mayoría de los Raytracer yo diría que no debería ser un objetivo, hay que aprender un poco más de RenderMan y cómo se las ingenian para lograr renders realistas, usar Spherical Harmonic para lograr un ilb o técnicas por el estilo me parece mucho más acertadas para producciones de este tipo que ir a cascoporro lanzando rayos y parchando tomas que flickean.

  10. #895
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo me estoy dando cuenta de algo que no tiene Blender, y es bastante básico, quizás hay formas de hacerlo, pero yo no las conozco.

    La rotación de los puntos de pivote, aparte del script copy axis orientation no conozco otra manera.

    Y cómo alinear rotaciones de distintos objetos? Es que estoy montando un robot y estoy teniendo problemas con estas cosas (para no oftopiquear mucho sobre el tema, abrí un hilo para esto en el foro de animación y rigging, por si alguien sabe algo sobre el tema que se me haya escabullido).

    Tienen muy buena pinta esos avances.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  11. #896
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    Blender Blender 2-49 release y avances

    Yo me estoy dando cuenta de algo que no tiene Blender, y es bastante básico, quizás hay formas de hacerlo, pero yo no las conozco.

    La rotación de los puntos de pivote, aparte del script copy axis orientation no conozco otra manera.

    Y cómo alinear rotaciones de distintos objetos? Es que estoy montando un robot y estoy teniendo problemas con estas cosas (para no oftopiquear mucho sobre el tema, abrí un hilo para esto en el foro de animación y rigging, por si alguien sabe algo sobre el tema que se me haya escabullido).

    Tienen muy buena pinta esos avances.
    Deberías emparentar a un objeto nulo y listo.
    Última edición por batou; 27-08-2009 a las 19:33

  12. #897
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya repaso le están metiendo al BGE en los últimos días, fijaos en este video: http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/dyn_mesh.ogv.
    ¿Alguien se atreve con un GTA?
    Posdata: últimamente estoy teniendo muchos problemas para acceder al foro, creo que es debido al festival ese de Tenerife o lo que sea, que cada vez que entro al foro me sale un mensaje ofreciéndome ver video tutoriales o no sé que s y no me deja entrar al foro, hay ratos que si hay ratos que no, muchas gracias por informarme de los videos estos, pero si me interesa ya lo mirare no hace falta repetirse tanto y menos aún bloquear el acceso al foro por algún fallo que otro debido a esta molesta publicidad.

  13. #898
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    Apr 2007
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    Blender 2-49 release y avances

    Deberías emparentar a un objeto nulo y listo.
    Si, lo he intentado, pero el tema es que una vez se desemparentada (porque necesito vincular los objetos a un hueso o cosas así.) se jode todo.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  14. #899
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    Blender 2-49 release y avances

    Se supone que la 2.5 tiene que llegar ahora en septiembre, antes de que se empiece el proyecto Durian, ¿no?

  15. #900
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya repaso le están metiendo al BGE en los últimos días, fijaos en este video: http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/dyn_mesh.ogv.
    ¿Alguien se atreve con un GTA?
    Edita la escena mientras el ge esta funcionando.

    Por cierto, unas dudas en la 2.5, que no encuentro las teclas:
    1. .
    2. el screncast (Alt+f3) ¿cómo se detiene?
    3. ¿cómo se aísla un área en una ventana nueva? (duplicate área into new window).
    4. ¿cómo se sacaban las opciones de la última acción realizada para editar en vivo?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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