Gracias por tu ayuda Willermin, estoy realizando otro trabajo donde también aparecen este tipo de muros, aplicaré el kep continuity haber que tal. Un saludo.
Gracias por tu ayuda Willermin, estoy realizando otro trabajo donde también aparecen este tipo de muros, aplicaré el kep continuity haber que tal. Un saludo.
Me molan, están bien.
mejorar dia a dia
Saludos. En primer lugar te felicito por las imágenes, la iluminación está muy bien lograda, pero como ya te han comentado, las texturas te están afectando la imagen.
Para usar desplazamiento te recomiendo que uses el modificador Vray displacement, ya que te permite tener más control sobre el comportamiento del desplazamiento, por ejemplo, le puedes indicar la altura en centímetros del monto máximo a desplazar, o en el caso de grama en espacios abiertos, utilizar el modo 2d hola que te optimiza el uso de recursos mostrando con más exactitud el desplazamiento en primer plano, pero restando importancia a medida que se aleja de la cámara, lo que ahorra memoria y tiempo de render.
En el caso de las orillas, asegúrate de activar la opción kep continuity y de esa manera unirá los bordes para que se deformen juntos, por así decirlo, evitando el fastidioso hueco que suele quedar al usar el desplazamiento por material.
Espero te sirvan estos consejos para mejorar la calidad de tu trabajo, que ya de por si es bastante buena.
http://romanmolina.blogspot.com
Intel I7 920 2.66 Ghz
12 GB RAM DDR3 1333Mhz Kigstom
MSI X58 Platinum
nVidia Geforce 9800 GTX+
Intel C2 Quad Q6600 OC @ 2.7 Ghz
6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2
Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI
nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition
Gracias DIM.
Gracias román Molina por tu aporte. Utilizo mucho el Vray displacement (el césped, la piedra y el pavimento lo llevan), lo que no sabía era lo del kep continuity, de todas maneras, creo que me falla aparte de lo comentado el mapa de desplazamiento. Lo adjunto a ver qué opináis. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por makinton; 31-08-2009 a las 09:19
Yo creo que debes ajustar niveles hasta que consigas que las juntas de las piedras sean mucho más negras, por lo poco que controlo el vraydsplc, funciona elevando las partes claras de las partes oscuras, cuanto mayor sea el contraste blanco/negro, mejor te lo desplazara.
DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....
http://www.frikipedia.es/friki/Vomistar
!RECONOCIMIENTO POSTUMO PARA ALAN TURING!
¡teclea un poco y buscale en la wikipedia!
mi galeria de imagenes: http://www.polilin.blogspot.com.es/
El problema que tienes no es la configuración del desplazamiento, la cuestión es que ese mapa que estas utilizando no es una textura tileable, o repetitiva, y al repetir la imagen comienza distinta de la última lo que te trae problemas ya que no se puede mantener la continuidad.
Si es necesario utilizar esta textura, te recomiendo que la pases por algún editor de imágenes y la conviertas en tileable, hay plugins que lo hacen automáticamente, si no busca una que si lo sea y la cambias para que te resulte mejor el desplazamiento.
De todas maneras, te dejo aquí este mismo mapa convertido a textura tileable como ejemplo, pero no te recomiendo que lo uses directamente porque debe ser igual al mapa del Diffuse y por supuesto no lo será.
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Gracias román Molina por tu respuesta, desconocía la existencia de esos plugins. ¿Podrías aconsejarme algún plugin para el ps?
Uno de los más fáciles de usar y que generan buenos resultados es el pix plant 2, funciona como plugin de Photoshop y como standalone también, te dejo la página del producto para que lo veas, si alguien conoce otra opción sería interesante conocerla. http://www.PixPlant.com/. Saludos.
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Gracias por la información. Cualquier alternativa es bien recibida.
Exactamente el problema que tiene esa piedra en las esquinas es el que te comenta romanmolinano casan las piedras en la esquina con lo que queda como queda.