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Tema: Sketchbook v1

  1. #151
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    Mar 2009
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    257

    Sketchbook v1-0

    One more.



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  2. #152
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    Sketchbook v1-0

    One more, y con este ya van? Que trabajo tío.

  3. #153
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    Sketchbook v1-0

    5º puesto para tu goatrilla, no está mal. A ver si te animas con el Dominance war v.

  4. #154
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    Sketchbook v1-0

    Povmaniaco: van e irán los/las que hagan falta. Todo sea por la práctica que lleva a la perfección, aunque no vea todavía tal horizonte.

    Trancos: bueno, no está mal para el trabajo de texturas que le había dado. El segundo puesto (el del pulpo) es un segundo puesto por texturizado, que es sublime. Ahora estoy con el mini del peón y la malla base la tengo. A este intentaré meterle más curro en las texturas, que es lo que realmente define la calidad final de un lowpoly. Bueno, con el tiempo se aprende y se mejora dicen, y yo en modelos de baja poligonización estoy muy pez (como en la mayoría de cosas del 3d). Ahora toca seguir dándole caña al orco-enano-de-Blancanieves.

  5. #155
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    Mar 2009
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    Sketchbook v1-0

    Hey. Qué tal gente? Bueno, después de algunos problemas con el PC, vuelvo para dar por finalizado un nuevo lowpoly. Se trata de el lado oscuro de los enanitos de Blancanieves. El primer pensamiento fue el de mezclar este bonito cuento con Esdla, pero el resultado que tuve no me convenció del todo, así que, lo rehíce de 0 y aquí está el final. Se supone que hablamos del peón de una serie de figuras para el ajedrez que próximamente habrá que ir haciendo (mini de ga).


    A ver si ahora que tengo el PC guay sigo metiendo caña. Saludos gente.

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  6. #156
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    Mar 2009
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    Sketchbook v1-0

    Buenas, compañeros. Cambiando de tercio, esta mañana me topé con algo tal que esto:


    El modelado es muy cutre y está hecho a lo bestia (no pretendo ser fiel al dibujo hasta la exactitud, pero si una idea próxima). Sólo busco concentrarme en las texturas, que buena falta me hace. Pretendo pintar todas las texturas desde 0, y así voy yendo, por lo que veremos que tal queda al final.


    De momento esto es lo que hay, y lo que hay es lo que se ve. La verdad es que el trabajo espero que merezca la pena. ¿alguna sugerencia para renderizar estilo maqueta? Todavía no le he metido caña a ese aspecto, pero espero dejarlo con ese estilo.

    Críticas necesarias, consejos, por favor, y comentarios los que queráis. Saludos.

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