Ayuda con bvh
Hola. Yo estoy trabajando en lo mismo sólo que con Softimage. Para hacer que un Mocap mueva a tu personaje tienes dos formas.
La primera y más convencional es establecer una referencia entre ambos esqueletos el de BVH y el tuyo. Esto al menos en XSI se denomina hacer un tagg al rig. Básicamente es como una tabla tipo Excel en la que se estipula los nombres de los Bones en relación. Por ejemplo, en el BVH el antebrazo se denomina forearm y en tu esqueleto antebrazo. Con este vínculo las trasformaciones de un bone se pasan al otro.
La otra forma, para salir del paso, es que veras que en el BVH hay dos clips de animación. Uno que tiene la animación en si y otro con la postura típica de con los brazos estirados. Puedes utilizar esta postura para adaptar tu personaje escalando. Es una chapuza, pero puede serte útil en casos esporádicos.
Espero que te ayude.
Sergio Gardella
Barcelona