Hola, no sé si el título de la hebra es muy sugerente. Mi problema es el siguiente: Cuando creo, en Blender, una lógica de ladrillos, por ejemplo, unos cuantos cubos cayendo sobre un plano, y le doy a la opción game -> récord game physics todo IPO, para pasar a curvas ipo y poder renderizar posteriormente, se ralentiza toda la animación, la caída de los cubos es la misma, pero a cámara lenta. ¿hay alguna forma de evitar o controlar esto?
Muchas gracias por vuestra ayuda y saludos.