Para el fusil di las máximas subdivisiones que me permite mi PC (sin entran en la opción Hd) pero es una pena ya que en ciertos detalles inevitablemente se notan los polígonos. Modelarlo en 3dsmax es para mí 100 veces mejor y atractivo visualmente tanto en suavidad como en loops, pero para un modelo como este no era prioritario, tampoco es un corto ni nada así, así que, decidí modelar el fusil en z con una base de max, ya que disfruto más el rato de z trabajando los 50 detalles que tenía y tal, y por otro lado, todo lo que aprendo en z me sirve para ser más rápido si un trabajo lo precisa. Muchas gracias a ver si para la próxima estudio más la escena y consigo que quede bien tanto el modelado como la idea.