Hola. Yo tampoco pienso que esa sea la solución, precisamente porque ha quedado claro que cuando tienes activada la aceleración hardware tira de OpenGL 3.2, pero si por una remotísima y raro causa sonase la flauta, no pierdes nada probando.
Se trata de eliminar la librería opengl32.dll que está dentro de Windows/system32/.
Pero para no eliminarla, la renombras (por ejemplo,
opengl32.dll, no para que Windows no la encuentre y reinicias. En cualquier momento puedes volver a disponer de ella devolviéndole el nombre original.