Hombre puedes usar pijadas de materiales y hacerte los tuyos propios en GLSL, pero lo suyo es cargar la textura y ya está, como mucho pruebas con un material muy simple para ver cómo se comporta con luz difusa y especular.Y esto. ¿para luego llevarlo a un programa de animación y renderizar? XSI, 3ds Max, Autodesk Maya, ¿Qué tal se comporta? ¿guarda las propiedades de texturas y materiales? O te lo deja todo muy bonito en Mari, pero luego tienes que recolocarlo todo y rehacer los materiales como ocurre con el ZBrush y el Mudbox.
Los materiales olvídate, eso no o puedes pasar a ningún render después porque cada render es diferente. Utilizar materiales en ZBrush o Mudbox para consegiur el look que quieres es un error, el render final no lo vas a tirar con ZBrush o mubbox. Pues con maru otro tanto de lo mismo.