Hola amigos, estoy haciendo unas pruebas de Rig y estoy buscando la forma de hacer que un personaje con la. Forma de una pelota, con boca, se pueda estirar y también pueda abrir la boca.
Y he tratado de hacerlo con objetos deformables (fd box), pero no me sale.
Ya que este personaje por así decirlo, tiene huesos en la boca, para que pueda abrirlos, y al estirarse el cuerpo los huesos salen de su posición.
Si alguien sabe cómo hacer esto, por favor ayuda, es para un personaje que quiero animar.
Nota: aquí les dejo el archivo en 3dsmax 2009 32bit.
rigging-bocon_v1.rar
Gracias por la ayuda que me puedan dar.